Этот гайд по Свирепому медведю в «Белой мгле» рассчитан на серверы, где уже открыты герои 2 поколения. Главная задача — понять, когда , и усиливают собственный рейд, какие пропорции войск тестировать и почему первые герои участника всё ещё решают итоговый урон альянса.
Важное уточнение: при присоединении к рейду игра выбирает не просто первых четырех участников, а четыре первых экспедиционных навыка наивысшего уровня среди героев, стоящих в первом слоте. Поэтому неправильный навык 5-го уровня может попасть в итоговую четверку и снизить урон рейда.
Уточнение по войскам: формация 20/30/50 — удобный базовый ориентир для Gen 2, но не гарантированный максимум. При достаточном запасе стрелков чаще стоит тестировать 10/10/80 для максимума одного удара и 10/30/60 как компромисс между уроном и расходом стрелков на все марши.
Краткая шпаргалка
Создание рейда
Формации расшифровываются так:
- 10/10/80 — 10% пехоты, 10% копейщиков и 80% стрелков;
- 10/30/60 — 10% пехоты, 30% копейщиков и 60% стрелков;
- 20/30/50 — 20% пехоты, 30% копейщиков и 50% стрелков;
- 30/30/40 — 30% пехоты, 30% копейщиков и 40% стрелков.
20/30/50 не является ошибкой. Это надежная стартовая схема, указанная для Gen 2 в Wiki. Однако тесты сообщества показывают, что стрелки обычно наносят больше урона, поэтому перекос в них часто улучшает результат.
Присоединение к чужому рейду
Первым героем ставь:
- ;
- ;
- , если он не используется в собственном рейде;
- как запасной вариант.
У , и первый экспедиционный навык на максимальном уровне дает +25% урона всем войскам. Четыре таких навыка складываются и могут дать рейду суммарно +100% урона.
Для войск участника действует тот же принцип: 10/10/80, если стрелков хватает на все активные марши; иначе 10/30/60. Не оставляй марш недозаполненным только ради идеального процента.
Как работает Свирепый медведь
Событие длится 30 минут. Альянс активирует ловушку примерно раз в двое суток. Наконечники, получаемые за зверей, позволяют поднять усиление ловушки до пятого уровня и получить до +25% урона по Медведю.
На Медведе есть две разные роли:
| Роль | Что учитывается |
|---|---|
| Создатель рейда | Характеристики и экспедиционные навыки всех трех его героев |
| Участник рейда | Первый экспедиционный навык героя, стоящего первым слева |
| Общий бонус участников | Четыре навыка участников с наивысшим уровнем |
Второй и третий герои участника не добавляют свои экспедиционные навыки в общую четверку. Их ставят в основном ради максимальной вместимости марша. У создателя рейда, наоборот, работают все три героя.
На итоговый счет прежде всего влияют:
- атака;
- летальность;
- увеличение наносимого урона;
- атакующие экспедиционные навыки;
- вместимость марша;
- тир и количество войск;
- скорость возврата маршей к городу.
Здоровье, защита, лечение и снижение получаемого урона почти не помогают увеличить счет на Медведе. Поэтому герой, отличный в гарнизоне или PvP, может оказаться слабым для этого события.
Что меняется после появления второго поколения
— легендарный пехотный герой второго поколения из Колеса удачи. Он особенно важен для F2P, поскольку становится заменой в роли пехотного героя создателя рейда.
Его экспедиционные навыки могут дать:
- до +100% урона пехоты;
- до +25% атаки всех войск;
- до +25% летальности всех войск.
Поэтому достаточно развитый значительно полезнее на Медведе. преимущественно дает защиту и ослабление атаки противника, тогда как дает прямые атакующие бонусы.
Роль : основной пехотный герой F2P для создания собственного рейда.
— легендарная копейщица второго поколения. Ее экспедиционные навыки включают:
- до +15% атаки и +10% защиты всех войск;
- 25% шанс нанести до +200% дополнительного урона;
- защитный навык снижения получаемого урона.
Она входит в лучший донатный состав второго поколения, однако слабо развитая не обязана быть лучше полностью прокачанной . Урон также заметно колеблется между отчетами из-за вероятностного атакующего навыка.
Роль : копейщик создателя сильного донатного рейда.
— легендарный стрелок второго поколения и самое заметное усиление Медведя среди новых героев.
Его экспедиционные навыки дают:
- 40% шанс увеличить летальность всех войск;
- 50% шанс увеличить наносимый урон;
- один защитный навык, который для Медведя малоценен.
Главное преимущество — эксклюзивное снаряжение : на пятом уровне оно повышает летальность войск рейда на 15%.
Роль : основной стрелок сильного рейда, заменяющий после достаточной прокачки.
Какие герои первого поколения остаются актуальными
не устаревает после открытия второго поколения. При полной прокачке у него высокие базовые экспедиционные характеристики, три атакующих навыка и эксклюзивное снаряжение, повышающее атаку войск рейда на 15%.
Его основные бонусы:
- до +25% урона всем войскам;
- до +25% атаки всем войскам;
- периодическое увеличение урона;
- дополнительная летальность;
- +15% атаки рейда от эксклюзивного снаряжения пятого уровня.
Поэтому полностью развитый остается первым выбором для сильного донатного рейда второго поколения.
остается альтернативой для донатеров. У нее есть бонусы атаки и урона всем войскам, а эксклюзивное снаряжение пятого уровня дает +15% летальности войскам рейда.
Использовать Наталию стоит, когда:
- не прокачан;
- звезды и эксклюзивное снаряжение заметно выше;
- нужен для присоединения к другому сильному рейду;
- отчеты показывают больший урон именно с Наталией.
остается очень сильным копейщиком для F2P и умеренных донатеров. Два ее экспедиционных навыка направлены на урон:
- 50% шанс увеличить наносимый урон;
- постоянное увеличение наносимого урона до 25%.
Поэтому зачастую лучше слабой , особенно если уже имеет пять звезд и высокие навыки.
остается основным F2P-стрелком, пока не получил достаточно звезд и уровней навыков. Один из его экспедиционных навыков дает 50% шанс увеличить наносимый урон до 50%.
Обычно предпочтительнее : у есть летальность, но большая часть его комплекта связана с защитой и строительством.
Лучшие составы для создания рейда
Вариант 1: сильный донатер
+ +
Это основной сильный состав второго поколения:
- дает атаку, урон и рейдовое эксклюзивное снаряжение;
- дает атаку и вероятностный сильный удар;
- дает летальность, урон и рейдовую летальность от эксклюзивного снаряжения.
Какие войска ставить
Используй такой порядок проверки:
- 10 000 пехоты + 10 000 копейщиков + остальные стрелки — перспективный вариант для максимума одного удара;
- 10/10/80 — удобный процентный эквивалент при вместимости от 100 000;
- 10/30/60 — лучший практический компромисс, если стрелков не хватает на все марши;
- 20/30/50 — безопасный базовый и контрольный вариант, но не универсальный максимум.
Схема 20/30/50 хорошо использует все три класса и подходит как отправная точка. Однако она не доказывает, что 30% копейщиков и 20% пехоты обязательны именно для этого состава. При хорошем запасе стрелков более сильный перекос в них часто дает больший урон.
Используй состав только тогда, когда все три героя имеют хорошие звезды и развитые экспедиционные навыки. Слабо прокачанного нельзя считать лучшим только из-за имени.
Вариант 2: донатер без сильного
+ +
Это рекомендуемая альтернатива:
- дает атаку, урон и рейдовую летальность;
- дает стабильный и вероятностный бонус урона;
- усиливает общую летальность и наносимый урон рейда.
По войскам используй ту же лестницу:
- 10/10/80 — максимум одного удара при достатке стрелков;
- 10/30/60 — компромисс для нескольких маршей;
- 20/30/50 — контрольная базовая схема.
Если пока слабее по звездам и навыкам, временно оставляй .
Вариант 3: F2P
+ +
Это стандартный бесплатный состав второго поколения:
- заменяет ;
- остается лучшим доступным копейщиком;
- остается доступным стрелком.
Стартовая рекомендация по войскам: 10/30/60. После этого сравни:
- 10/10/80 — может дать лучший удар за счет стрелков;
- 20/30/50 — промежуточный вариант;
- 30/30/40 — полезный контрольный тест, поскольку отдельно усиливает пехоту.
Для нельзя заранее гарантировать победу одной формации на каждом аккаунте: его классовый бонус пехоте может уменьшить преимущество чистого перекоса в стрелков. Решение принимай по серии отчетов.
Вариант 4: переходный F2P
+ +
Оставляй этот состав, пока :
- только что получен;
- имеет слишком мало звезд;
- не открыл или не прокачал атакующие экспедиционные навыки;
- дает меньше урона по результатам отчетов.
По войскам начни с 10/30/60. Если стрелков хватает на все нужные марши, сравни с 10/10/80. Схему 30/30/40 используй как запасную, когда войск мало или нужно равномерно распределить их между несколькими походами.
Как только становится достаточно развитым, должен уйти из состава Медведя.
Вариант 5: умеренный донат
На таких аккаунтах часто встречается смешанный состав:
или + или +
Начинай с 10/30/60, затем сравнивай с 10/10/80. Схема 20/30/50 нужна как контрольная точка, а не как заранее объявленный максимум.
Выбор героев делается не по поколению, а по фактической прокачке:
| Позиция | Первый выбор | Замена |
|---|---|---|
| Пехота | сильный | или сильная |
| Копейщики | развитая | |
| Стрелки | развитый |
Как понять, когда новый герой или новая формация уже сильнее
Не заменяй героя первого поколения на героя второго поколения только потому, что новый герой золотой и относится к следующему поколению.
Например:
- 2★ с низкими навыками может уступать 5★;
- 2★ может уступать полностью развитому ;
- только что полученный может временно уступать развитому по общим характеристикам марша;
- полностью прокачанный обычно остается сильнее для создания рейда.
Как тестировать замену героя
Меняй только одного героя и сохраняй остальные условия:
- один и тот же создатель рейда;
- одинаковое число и тир войск;
- одинаковая формация;
- одинаковые четыре бонуса участников;
- одинаковые усиления города;
- одинаковая экипировка;
- минимум 5 ударов каждым составом.
Как тестировать пропорцию войск
Меняй только формацию:
- сначала проведи серию с 20/30/50 как контрольной схемой;
- затем с 10/30/60;
- затем с 10/10/80 или с фиксированными 10 000 / 10 000 / остальные стрелки;
- для дополнительно сравни 30/30/40;
- желательно сделать по 5–10 ударов каждой формацией.
Сравнивай среднее или медианное значение, а не единственный лучший удар. Это особенно важно для и , потому что их атакующие навыки срабатывают с определенной вероятностью.
Также сравнивай не только урон одного марша, но и общий результат за все 30 минут. Формация 10/10/80 может выиграть отдельный удар, но проиграть по итоговому счету, если из-за нее для остальных маршей не хватит стрелков.
Как правильно присоединяться к рейду
Главное правило
При присоединении важен герой в крайнем левом слоте. В итоговые бонусы рейда попадает его первый, верхний экспедиционный навык.
Игра выбирает четыре таких навыка с наивысшим уровнем среди участников рейда. Второй и третий герои не добавляют свои навыки, но помогают отправить больше войск.
Лучшие первые герои
Ее первый экспедиционный навык дает всем войскам:
- 5% урона на первом уровне;
- до 25% урона на пятом уровне.
Его первый экспедиционный навык также дает до:
- +25% урона всем войскам.
Первый экспедиционный навык дает до:
- +25% урона всем войскам.
Используй его как участника только тогда, когда он не нужен для создания собственного сильного рейда.
дает до:
- +25% атаки войск.
Это хороший запасной вариант, но увеличение атаки обычно менее ценно, чем отдельный бонус наносимого урона , или .
Можно ли отправлять четырех одинаковых героев
Да. Четыре разных игрока могут войти с первым героем. Четыре бонуса по 25% складываются в +100% урона.
Не требуется собирать обязательно + + + . Четыре пятого уровня являются отличным вариантом.
Почему герои второго поколения не должны автоматически стоять первыми
, и сильны как герои создателя рейда, но это не означает, что они лучшие первые герои участника.
Например:
- дает первым навыком атаку и защиту, но не +25% общего урона;
- дает вероятностную летальность;
- усиливает прежде всего пехоту;
- их навык пятого уровня может попасть в выбранную четверку вместо или .
Поэтому для обычного входа не ставь , или первым без отдельного указания руководства альянса.
Готовые пресеты для присоединения
Общее правило по войскам
- используй 10/10/80, если можешь полностью заполнить стрелками все нужные марши;
- используй 10/30/60, если стрелков не хватает на несколько одновременных походов;
- используй оставшиеся войска максимального тира, если идеальная формация приводит к недозаполненному маршу;
- не делай 0/0/100 без собственных подтвержденных тестов.
Пресет 1 — основной
- Первый герой: ;
- второй и третий: любые сильные герои ради вместимости;
- войска: 10/10/80 или 10/30/60;
- первый навык : желательно 5-й уровень.
Пресет 2 — второй основной
- Первый герой: ;
- второй и третий: любые;
- войска: 10/10/80 или 10/30/60.
Пресет 3 — дополнительный
- Первый герой: или ;
- второй и третий: любые;
- войска: обычно 10/30/60, чтобы сохранить стрелков для других маршей.
ставится только в том случае, если он не создает твой рейд.
Пресеты 4–5 — безопасные запасные
- первым поставь синего героя с низким уровнем первого навыка;
- либо отправляй войска без героев;
- второй и третий слоты заполняй только ради вместимости;
- используй оставшиеся войска так, чтобы марш был максимально полным.
После использования и безопаснее поставить первым синего героя: его навык обычно ниже пятого уровня и поэтому не должен вытеснить полезный навык пятого уровня из выбранной четверки.
Кого не ставить первым при входе
По умолчанию не ставь первым:
- ;
- Наталию;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Причина не в том, что все эти герои слабые. У многих из них отличный полный комплект навыков для создателя рейда, но при присоединении игра берет только один конкретный навык.
Особенно бесполезны для Медведя в первом слоте навыки, связанные с:
- снижением получаемого урона;
- защитой и здоровьем;
- лечением;
- выносливостью;
- скоростью похода к зверям.
Войска и пропорции: что действительно ставить
Почему стоит делать перекос в стрелков
По тестам сообщества в условиях без классовых бонусов:
- стрелки принимаются примерно за 100% базового урона;
- копейщики наносят ориентировочно 80–90% от урона стрелков;
- пехота — примерно 20–30%.
Это не опубликованная разработчиками формула, а практическое наблюдение. Тем не менее оно объясняет, почему формации с большим количеством стрелков часто превосходят равномерные схемы.
Как понимать основные формации
| Формация | Роль | Когда использовать |
|---|---|---|
| 10/10/80 | Максимум одного удара | Стрелков хватает на все активные марши |
| 10/30/60 | Лучший универсальный компромисс | Нужно сохранить стрелков для нескольких маршей |
| 20/30/50 | Безопасная стартовая и контрольная схема | Первый тест, молодой аккаунт, нехватка стрелков |
| 30/30/40 | Запасной или сравнительный вариант | Мало стрелков; отдельный тест состава с |
Wiki указывает 20/30/50 для сильного состава Gen 2. Эту рекомендацию правильно воспринимать как надежную отправную точку. Она не доказывает, что данная пропорция является максимальной на любом аккаунте.
Практический вариант: 10 000 / 10 000 / остальные стрелки
Автор одного из подробных community-гайдов наблюдал падение урона при количестве одного из вспомогательных типов ниже примерно 10 000 бойцов. При этом он прямо отмечает, что окончательного доказательства этой границы нет.
Поэтому осторожный вариант выглядит так:
10 000 пехоты + 10 000 копейщиков + все оставшееся место стрелками.
Считай это страховочной гипотезой сообщества, а не официальным правилом игры.
Примеры
| Вместимость | Схема | Пехота | Копейщики | Стрелки |
|---|---|---|---|---|
| 80 000 | 10k/10k/остаток | 10 000 | 10 000 | 60 000 |
| 100 000 | 10/10/80 | 10 000 | 10 000 | 80 000 |
| 100 000 | 10/30/60 | 10 000 | 30 000 | 60 000 |
| 100 000 | 20/30/50 | 20 000 | 30 000 | 50 000 |
| 150 000 | 10/10/80 | 15 000 | 15 000 | 120 000 |
| 150 000 | 10/30/60 | 15 000 | 45 000 | 90 000 |
| 150 000 | 20/30/50 | 30 000 | 45 000 | 75 000 |
При вместимости меньше 100 000 точные 10% могут дать меньше 10 000 пехоты или копейщиков. В таком случае можно протестировать фиксированные 10 000 каждого вспомогательного типа и заполнить остаток стрелками.
Максимум удара и максимум события — не одно и то же
Если стрелков хватает на все походы, ставь 10/10/80 в каждом марше. Если не хватает, не перегружай первый марш стрелками так, чтобы следующие стали слабыми или неполными. В такой ситуации 10/30/60 часто дает лучший итог за все 30 минут.
Главный порядок приоритетов:
- полный марш войск максимального доступного тира;
- правильный первый герой участника;
- достаточное количество стрелков и копейщиков;
- выбранная по отчетам пропорция.
Почему не стоит автоматически ставить 0/0/100
Полностью стрелковая формация может проиграть из-за:
- возможной скрытой зависимости формулы от наличия других типов войск;
- классовых навыков капитана;
- нехватки стрелков для остальных маршей;
- недозаполнения похода.
Поэтому 10/10/80 или 10 000 / 10 000 / остаток стрелками безопаснее, пока собственные отчеты не докажут обратное.
Стратегия для F2P
Основной состав
+ + .
По войскам начни с 10/30/60, затем сравни с 10/10/80 и 30/30/40. Не закрепляй 30/30/40 как единственно правильную схему: она удобна при нехватке стрелков и как контроль для , но часто проигрывает более стрелковым формациям.
доступен через Колесо удачи, тогда как и имеют более ограниченные источники получения.
Приоритеты F2P
- Развивай через Колесо удачи.
- Подними первый экспедиционный навык до пятого уровня.
- Подними первый экспедиционный навык до пятого уровня.
- Продолжай развивать и .
- Сохрани отдельные пресеты и .
- Сохрани формации 10/10/80 и 10/30/60.
- Распределяй стрелков так, чтобы заполнить все активные марши.
- Заходи прежде всего в рейды сильных игроков с и .
- Создавай собственный рейд, когда альянсу не хватает мест или ты назначен лидером.
Главная ценность F2P для альянса — не только личный рейд. Игрок с 5-го уровня и полным маршем может значительно усилить рейд самого сильного донатера.
Стратегия для донатера
Небольшой донат
Используй:
- через Колесо удачи;
- развитую ;
- , если можешь довести его до рабочего уровня.
Для Медведя обычно является более приоритетным вложением, чем слабая : его эксклюзивное снаряжение напрямую повышает летальность рейда.
По войскам начни с 10/30/60, а после накопления достаточного числа стрелков протестируй 10/10/80.
Средний донат
Состав:
или / + или + .
Не распыляй ресурсы равномерно на всех героев. Лучше иметь одного хорошо развитого , чем одновременно слабых и .
Рекомендуемый порядок формаций:
- 10/30/60 — практический старт;
- 10/10/80 — тест максимального урона;
- 20/30/50 — контрольный результат.
Крупный донатер
Основной состав:
+ + .
Войска:
- 10/10/80 или 10 000 / 10 000 / остальные стрелки — при достаточном запасе;
- 10/30/60 — если нужно сохранить стрелков для других маршей;
- 20/30/50 — базовая контрольная схема.
Такой игрок должен:
- располагаться максимально близко к ловушке;
- регулярно создавать рейды;
- использовать лучшие атакующие усиления;
- проверять выбранные четыре навыка участников;
- убирать участников, которые заняли бонусный слот неправильным навыком;
- иметь максимальное количество войск высокого тира;
- сравнивать общий счет события, а не только рекорд одного удара.
Если полностью развит, его обычно выгоднее использовать создателем рейда, а не участником чужого.
Подготовка перед событием
За 10–15 минут до старта:
- Максимально улучшите ловушку наконечниками.
- Отзовите войска со сбора ресурсов, зверей и других активностей.
- Освободите все марши.
- Переместитесь ближе к Медведю.
- Сохраните формацию создателя рейда.
- Сохраните пресеты , и резервных маршей.
- Сохраните минимум две схемы войск: 10/10/80 и 10/30/60.
- Посчитайте, хватит ли стрелков, чтобы полностью заполнить все активные марши.
- Переставьте лучшую экипировку на трех героев, которыми будете создавать рейд.
- Подготовьте максимальное количество войск высокого тира.
- Проверьте городские усиления атаки и летальности.
- Заранее узнайте, кто в альянсе является основными создателями рейдов.
Поскольку характеристики и навыки всех трех героев капитана участвуют в расчете, лучшие боевые герои и экипировка должны находиться именно у создателя рейда.
Что делать во время Медведя
Сильный создатель рейда
- Сразу запускает рейд правильной тройкой.
- Использует 10/10/80, если стрелков достаточно на весь цикл; иначе 10/30/60.
- Оставшимися маршами входит к другим сильным лидерам.
- и отправляет в наиболее сильные рейды.
- До старта проверяет выбранные четыре навыка через значок флага.
- Убирает неправильного участника, если его навык попал в четверку.
- После возвращения войск сразу запускает следующий цикл.
- Следит, чтобы погоня за рекордом одного удара не оставляла следующие марши без стрелков.
F2P или слабый игрок
- Не тратит лучший марш на слабый собственный рейд, если есть свободные места у сильных лидеров.
- Отправляет к самому сильному капитану.
- — ко второму сильному.
- — в следующий рейд.
- Распределяет стрелков между походами: 10/10/80, если их хватает, иначе 10/30/60.
- Остальные марши отправляет с синим героем первым или без героев.
- Не оставляет высокоуровневые войска дома ради идеального процента.
- Сразу повторяет отправку после возвращения.
Как организовать альянс
Лучше заранее разделить игроков на две группы.
Создатели рейдов
Это игроки с:
- + + ;
- Наталией + + ;
- сильным ;
- высокими боевыми характеристиками;
- большой вместимостью рейда.
Участники
Их задача:
- заходить , или первым;
- отправлять полные марши;
- не занимать бонусные места случайными навыками;
- быстро повторять отправку.
Сильнейших создателей стоит разместить во внутреннем кольце вокруг ловушки. Активных участников — в следующих кольцах. Чем меньше путь, тем быстрее возвращаются войска и тем больше атак помещается в 30 минут.
Частые ошибки второго поколения
«20/30/50 всегда является лучшей формацией Gen 2»
Нет. Это надежная базовая рекомендация, но 10/10/80 или 10/30/60 часто дают больше урона благодаря перекосу в стрелков.
«10/10/80 всегда лучше любой другой формации»
Тоже нет. Она может дать лучший отдельный удар, но ухудшить общий счет, если стрелков не хватит на остальные марши. Кроме того, результат зависит от капитана, навыков героев и характеристик аккаунта.
«Главное поставить все стрелки — 0/0/100»
Необязательно. Возможна зависимость урона от наличия других типов войск, а также влияние классовых навыков. Без собственных тестов безопаснее держать хотя бы 10 000 пехоты и 10 000 копейщиков или использовать 10/10/80.
« всегда лучше »
Нет. — лучший доступный пехотный герой F2P, но полностью развитый остается основой сильного донатного рейда второго поколения.
«Любой герой второго поколения лучше любого героя первого поколения»
Нет. Звезды, навыки и эксклюзивное снаряжение важнее одного только поколения.
« нужно ставить первым при входе»
Нет. силен как герой создателя рейда. Для участника предпочтительнее , или .
«Нужно использовать четырех разных героев»
Нет. Четыре с навыком пятого уровня прекрасно складываются в +100% урона.
«Главное быстро попасть в рейд любым героем»
Нет. Неправильный навык пятого уровня может попасть в выбранную четверку и вытеснить полезный бонус.
« сразу заменяет »
Не всегда. Слабая может проигрывать полностью развитой .
« сразу заменяет »
Только после достаточной прокачки. Сравнивай их в одинаковых отчетах.
«Второй и третий герои тоже дают навыки участника»
Нет. Для участника в бонусную линейку идет только первый навык первого героя.
Итоговая памятка
Создаешь рейд
- Максимальный донат: + + ; 10/10/80 при достатке стрелков, 10/30/60 как компромисс, 20/30/50 как контроль.
- Альтернатива: + + ; те же варианты войск.
- F2P: + + ; начни с 10/30/60, сравни с 10/10/80 и 30/30/40.
- еще слаб: + + ; 10/30/60, затем тест 10/10/80.
Присоединяешься
- первым: ;
- затем ;
- затем или ;
- после правильных героев — синий герой с низким навыком или без героя;
- второй и третий слоты заполняй ради вместимости;
- войска: 10/10/80, если стрелков хватает на все марши; иначе 10/30/60;
- полный марш максимального тира важнее идеального процента.
Главный принцип второго поколения
20/30/50 — базовый ориентир, а не потолок. Для максимума одного удара тестируй 10/10/80; для лучшего общего результата при ограниченных стрелках используй 10/30/60. Герои второго поколения улучшают состав создателя рейда, но основа присоединения остается прежней: , и дают лучшие универсальные бонусы урона.
Сообщение для закрепления в чате альянса
МЕДВЕДЬ — ВТОРОЕ ПОКОЛЕНИЕ
Создатели:
Джеронимо + Филли + Алонсо
Наталия + Молли + Алонсо
F2P: Флинт + Молли + Бахити
Войска:
10/10/80 — если стрелков хватает на все марши.
10/30/60 — основной компромисс.
20/30/50 — базовый контрольный вариант, не обязательный максимум.
Не ставить 0/0/100 без собственных тестов.
Не оставлять марш неполным ради идеального процента.
Вход в рейд:
1-й герой только Джесси / Джассер / Джеронимо.
Со-юн — резерв.
После них — синий герой с низким навыком или без героя.
Не ставить случайного золотого или фиолетового героя первым.
Заполнять марш полностью войсками максимального тира.Сверь героев второго поколения
Перед заменой старого состава проверь, кого стоит качать во втором поколении и когда Флинт, Филли или Алонсо уже окупаются.
FAQ
Кого ставить создателем рейда на Медведя во 2 поколении?
Сильные донатеры обычно используют Джеронимо, Филли и Алонсо. F2P чаще переходят на Флинта, Молли и Бахити, если Флинт уже прокачан.
Меняются ли первые герои для входа в рейд?
Почти нет. Для входа по-прежнему важны Джесси, Джассер и Джеронимо с первым экспедиционным навыком на урон всем войскам.

Комментарии