становится главным героем третьего поколения для Медведя, но и не должны автоматически вытеснять , Наталию, и . Разбираем лучшие составы создателя рейда, героев для присоединения, пропорции войск, переход со второго поколения и отдельную стратегию для F2P и донатеров. Общие приоритеты прокачки собраны в гайде по героям 3 поколения.
Главное изменение третьего поколения: занимает место копейщика в основном составе создателя рейда.не подходит для Медведя, а обычно не заменяет развитого .
Важное уточнение по участникам рейда: игра рассматривает первый экспедиционный навык героя, который стоит в крайнем левом слоте. В итоговую четвёрку попадают четыре навыка наивысшего уровня; при одинаковом уровне преимущество получает тот, кто присоединился раньше.
Важное уточнение по войскам: универсальной идеальной формации для каждого аккаунта нет. В третьем поколении стоит сравнить как минимум 10/10/80, 10/20/70 и 10/30/60, сохраняя одинаковыми героев, тир войск, усиления и бонусы участников.
Краткая шпаргалка
Если ты создаёшь рейд
| Тип игрока | Основной состав | Стартовая формация | Что проверить дополнительно |
|---|---|---|---|
| Сильный донатер | + + | 10/20/70 | Сравнить с 10/10/80 и Наталией вместо |
| Донатер с развитой Наталией | + + | 10/20/70 | Сравнить с 10/10/80 и |
| Умеренный донат | или + + | 10/20/70 или 10/30/60 | Проверить, хватает ли стрелков на все марши |
| F2P с развитым | + + | 10/20/70 | Сравнить с 10/10/80 |
| F2P без развитого | + + | 10/30/60 | Сравнить с 10/20/70 и 20/40/40 |
| Переходный состав | или + / + / | по старому пресету | Оставлять только пока недостаточно развита |
Расшифровка формаций:
- 10/10/80 — 10% пехоты, 10% копейщиков, 80% стрелков;
- 10/20/70 — 10% пехоты, 20% копейщиков, 70% стрелков;
- 10/30/60 — 10% пехоты, 30% копейщиков, 60% стрелков;
- 20/40/40 — 20% пехоты, 40% копейщиков, 40% стрелков.
Если ты присоединяешься к чужому рейду
Первым героем ставь:
- — до +25% наносимого урона всем войскам;
- — до +25% наносимого урона всем войскам;
- , если он не создаёт твой собственный рейд — до +25% наносимого урона;
- — до +25% атаки всех войск;
- — только как согласованный или экспериментальный вариант;
- — только как запасной вариант, если у альянса нет четырёх более сильных навыков.
По умолчанию не ставь первым , , , , , , , или Наталию.
Как работает Свирепый медведь
Событие длится 30 минут. Игроки не атакуют Медведя одиночными походами: весь урон наносится через рейды.
На Медведе существуют две принципиально разные роли.
| Роль | Что учитывается |
|---|---|
| Создатель рейда | Характеристики, экипировка и все экспедиционные навыки трёх его героев |
| Участник рейда | Первый экспедиционный навык героя, стоящего первым слева |
| Общий бонус участников | Четыре первых навыка наивысшего уровня среди присоединившихся игроков |
| Второй и третий герой участника | В основном увеличивают вместимость марша, но не добавляют свои навыки в общую четвёрку |
Игра сначала сравнивает уровни навыков. Навык 5-го уровня вытесняет навык 4-го уровня, даже если его владелец присоединился позже. Если несколько навыков имеют одинаковый уровень, важен порядок присоединения.
Поэтому неправильный герой с первым навыком 5-го уровня особенно опасен: он может занять один из четырёх слотов и остаться там до выхода участника из рейда.
Почему защита почти не нужна
На Медведе задача состоит не в том, чтобы пережить ответный урон, а в том, чтобы нанести максимум урона за ограниченное время. Поэтому почти не увеличивают счёт:
- здоровье войск;
- защита войск;
- снижение получаемого урона;
- лечение;
- уменьшение атаки противника;
- бонусы гарнизона и защитника города.
Наиболее ценны:
- увеличение наносимого урона;
- увеличение получаемого целью урона;
- летальность;
- атака;
- дополнительные атакующие срабатывания;
- вместимость рейда и марша;
- высокий тир и правильное распределение войск;
- короткое время движения до ловушки.
Что меняется после появления третьего поколения
Третье поколение открывает трёх героев:
- — пехота;
- — копейщики;
- — стрелки.
Но для Медведя это не означает, что старый состав нужно заменить всей новой тройкой.
Реальное изменение
Главное усиление — . Она заменяет или в составе создателя рейда после достаточной прокачки.
Что не меняется
- полностью развитый остаётся одним из лучших пехотных героев создателя рейда;
- развитая остаётся сильной альтернативой ;
- остаётся основной F2P-пехотой;
- остаётся основным стрелком для Медведя и обычно сильнее ;
- , , и свободный по-прежнему решают качество входа в чужие рейды.
Главная ошибка третьего поколения
Состав + + является логичной тройкой для арены и боёв против игроков, но не является автоматическим лучшим составом против Медведя.
почти полностью заточен под выживаемость. У только один экспедиционный навык напрямую увеличивает урон, а его эксклюзивное снаряжение усиливает здоровье войск рейда. Поэтому старые атакующие герои часто заметно сильнее.
Герои третьего поколения на Медведе
— главный герой третьего поколения для Свирепого медведя.
На максимальном уровне её экспедиционные навыки дают:
- 50% шанс увеличить получаемый целью урон на 50%;
- 50% шанс увеличить наносимый войсками урон на 50%;
- 40% шанс уменьшить получаемый войсками урон на 50%.
Первые два навыка напрямую усиливают атаку по Медведю. Третий навык защитный и почти не влияет на результат события, но два сильных атакующих эффекта уже делают лучшим новым героем поколения.
При полной прокачке рейдового эффекта её эксклюзивное снаряжение дополнительно даёт:
- до +15% атаки войск атакующего рейда.
Почему так сильна
Большинство копейщиков усиливает либо собственный класс, либо сочетает атаку с защитой. усиливает урон всех войск, включая стрелков, которых в формации против Медведя обычно больше всего.
Когда ставить вместо или
Не меняй героя только из-за поколения.
Оставляй или , если :
- только что открыта;
- имеет мало звёзд;
- не прокачала два атакующих экспедиционных навыка;
- использует слабое снаряжение;
- проигрывает по серии сопоставимых отчётов.
Главная точка развития — 4 звезды. На четырёх звёздах можно довести экспедиционные навыки до 5-го уровня. После этого почти всегда должна стать основным копейщиком твоего рейда на Медведя.
Стоит ли использовать первым героем участника
Первый навык имеет 50% шанс увеличить получаемый целью урон до 50%. Потенциал высокий, но результат нестабилен.
Используй первой при присоединении только если:
- она не нужна в твоём собственном рейде;
- руководство альянса разрешает её;
- в рейде нет четырёх гарантированных навыков , и ;
- вы проводите отдельное сравнение по отчётам;
- активность на Медведе невысокая и полезный вероятностный навык лучше пустого слота.
Для стабильного результата в активном альянсе безопаснее использовать , , и .
— сильный защитный герой, но плохой герой для Медведя.
Его экспедиционные навыки дают:
- снижение атаки войск противника;
- снижение получаемого урона;
- увеличение здоровья всех войск.
Эксклюзивное снаряжение усиливает защиту войск, обороняющих город.
Все эти эффекты полезны:
- в гарнизоне;
- при удержании зданий;
- в сражениях против игроков;
- в затяжном бою, где армия получает урон.
Но они почти не увеличивают счёт на Медведе.
Можно ли ставить вместо
По умолчанию — нет.
даёт атакующие бонусы всем войскам, тогда как повышает выживаемость. Даже если общая сила на экране выше, это не означает больший урон по Медведю.
Рассматривать можно только в редкой ситуации, когда:
- он развит значительно сильнее ;
- у очень мало звёзд и навыков;
- одинаковые тестовые рейды показывают преимущество .
Можно ли входить Логаном в чужой рейд
Не ставь его первым. Его первый экспедиционный навык уменьшает атаку противника и может занять один из четырёх общих слотов, не увеличив урон.
полезнее для Медведя, но обычно слабее развитого .
Его экспедиционные навыки на максимальном уровне дают:
- 20% шанс увеличить наносимый всеми войсками урон на 40% в течение трёх ходов;
- 20% шанс уменьшить урон противника;
- +25% здоровья всех войск.
Эксклюзивное снаряжение увеличивает здоровье войск рейда до 15%.
На Медведе реально помогает только первый навык. Остальные эффекты направлены на выживаемость.
против
Развитый обычно остаётся сильнее, потому что у него:
- больше атакующих экспедиционных эффектов;
- вероятностное увеличение летальности;
- вероятностное увеличение наносимого урона;
- эксклюзивное снаряжение с бонусом летальности атакующего рейда.
Поэтому не меняй на только из-за нового поколения.
против
Здесь сравнение уже не такое однозначное.
Хорошо развитый может обойти благодаря:
- более высоким базовым характеристикам третьего поколения;
- более сильному снаряжению героя;
- высокому тиру стрелков;
- прокачанному первому экспедиционному навыку.
Но может оставаться лучше, если он имеет пять звёзд и максимальные навыки, а развит слабо.
Можно ли входить в чужой рейд
Его первый навык атакующий, поэтому не является полностью бесполезным участником. Однако срабатывание вероятностное, а гарантированные навыки , и обычно надёжнее.
Используй первым только:
- в рейдах, где не набирается четыре сильных бонуса;
- после согласования с альянсом;
- как отдельный эксперимент;
- если его первый навык имеет высокий уровень, а более сильные герои уже заняты.
Какие старые герои остаются актуальными
Полностью развитый остаётся одним из лучших пехотных героев для создания рейда.
Он ценен за сочетание:
- увеличения наносимого урона;
- увеличения атаки;
- дополнительных атакующих срабатываний;
- рейдового бонуса эксклюзивного снаряжения.
Если имеет хорошие звёзды, навыки и эксклюзивное снаряжение, не меняй его на .
остаётся сильной альтернативой .
Её стоит использовать, если:
- она заметно лучше прокачана;
- её эксклюзивное снаряжение сильнее;
- формация с большим количеством стрелков лучше раскрывает её летальность;
- используется первым героем при присоединении к другому сильному рейду;
- серия отчётов показывает больший средний урон.
В разных таблицах сообщества лидируют то , то . На конкретном аккаунте победителя определяют звёзды, навыки, эксклюзивное снаряжение, формация и общие характеристики.
остаётся лучшей доступной F2P-пехотой третьего поколения для Медведя.
Его сильные стороны:
- атакующие бонусы всем войскам;
- летальность;
- доступность через Колесо удачи;
- хорошие характеристики по сравнению с .
Часть его силы направлена только на пехоту, поэтому слишком большая доля пехоты не всегда выгодна. Начинай с 10% пехоты и увеличивай её только по результатам тестов.
не устаревает с появлением .
Он остаётся основным стрелком сильного рейда за счёт:
- двух атакующих экспедиционных эффектов;
- повышения летальности;
- увеличения наносимого урона;
- рейдовой летальности от эксклюзивного снаряжения.
Если развит, сохраняй его в составе как минимум до появления действительно сильного преемника в следующих поколениях.
остаётся базовым F2P-стрелком, если или недостаточно развиты.
Он уступает легендарным стрелкам по характеристикам, но:
- доступен без большого доната;
- часто имеет пять звёзд;
- может получить максимальные навыки раньше новых героев;
- имеет полезный вероятностный бонус наносимого урона.
и
После прокачки обе обычно уходят из основного рейда.
Оставляй их временно, если:
- ниже по звёздам;
- атакующие навыки ещё не развиты;
- эксклюзивное снаряжение развито значительно сильнее;
- отчёты пока показывают преимущество старого состава.
Лучшие составы для создания рейда
Вариант 1: + +
Это основной сильный состав третьего поколения.
Почему он работает:
- даёт стабильную атаку и урон;
- добавляет два сильных вероятностных усиления;
- добавляет летальность и дополнительный урон;
- эксклюзивное снаряжение всех трёх героев направлено на атакующий рейд;
- состав усиливает большое количество стрелков.
Войска
Начни с:
- 10% пехоты;
- 20% копейщиков;
- 70% стрелков.
Затем сравни:
- 10/10/80 — максимум перекоса в стрелков;
- 10/20/70 — сильная промежуточная схема третьего поколения;
- 10/30/60 — практический вариант, если стрелков не хватает на все марши;
- фиксированную схему 10 000 пехоты / 20 000–30 000 копейщиков / остальные стрелки.
Не определяй победителя по одному удару: и дают большой разброс из-за вероятностных навыков.
Вариант 2: + +
Это полноценный топовый вариант, а не слабая замена.
Он особенно интересен, когда:
- имеет пять звёзд;
- её эксклюзивное снаряжение развито сильнее снаряжения ;
- у тебя высокая летальность стрелков;
- ты используешь 70–80% стрелков;
- нужен для входа в другой сильный рейд.
Войска
Проверь:
- 10/20/70;
- 10/10/80;
- фиксированные 10 000 пехоты и 20 000 копейщиков, остальные стрелки.
Если и развиты одинаково, проведи отдельное сравнение не менее чем по 5–10 ударам каждым составом.
Вариант 3: + +
Это лучший практический состав для F2P или умеренного доната при наличии развитого .
Плюсы:
- доступен через Колесо удачи;
- также доступна через Колесо удачи;
- даёт сильный стрелковый слот;
- все три героя имеют реальные атакующие эффекты.
Войска
Начни с 10/20/70.
Если стрелков много и они высокого тира, сравни с 10/10/80. Если стрелков не хватает на все одновременные марши, используй 10/30/60.
Вариант 4: + +
Это основной F2P-состав без развитого .
Он уступает составам с , но остаётся доступным и понятным.
Войска
Начни с 10/30/60.
После этого сравни:
- 10/20/70;
- 10/10/80;
- 20/40/40 как контрольную схему, если стрелки заметно слабее копейщиков или их мало.
Не пытайся любой ценой сделать 80% стрелков, если из-за этого остальные марши остаются недозаполненными.
Вариант 5: вместо
Состав:
+ +
можно тестировать, если :
- имеет не меньше четырёх звёзд;
- прокачал первый экспедиционный навык;
- получил хорошее стрелковое снаряжение;
- существенно превосходит по экспедиционным характеристикам.
Сначала сравни именно с . Не делай вывод о том, что он также автоматически сильнее .
Почему + + обычно не лучший состав
На экране эта тройка может иметь самую большую общую силу, потому что все герои относятся к третьему поколению. Но общая сила не показывает ценность навыков именно против Медведя.
В этом составе:
- даёт основной атакующий вклад;
- даёт один атакующий и два защитных эффекта;
- даёт почти только защиту;
- эксклюзивное снаряжение и не увеличивает атакующий потенциал так же хорошо, как снаряжение , и .
Поэтому для Медведя обычно лучше смешанный состав из разных поколений.
Как понять, когда уже сильнее старого копейщика
Меняй только одного героя и сохраняй одинаковыми остальные условия.
Тест против или
- Выбери одного создателя рейда.
- Оставь одинаковыми пехотного и стрелкового героя.
- Используй одинаковое число и тир войск.
- Не меняй формацию.
- Проверь, чтобы в рейде были одинаковые четыре бонуса участников.
- Не меняй питомцев, городские усиления, титулы и экипировку.
- Проведи не менее 5–10 ударов с каждым героем.
- Сравни средний и медианный урон.
Из-за вероятностных навыков один лучший удар ничего не доказывает.
Практический ориентир
- до 3 звёзд — переходный герой, сравнение обязательно;
- 3 звезды с навыками 4-го уровня — уже может обойти старого героя;
- 4 звезды с двумя атакующими навыками 5-го уровня — основной герой Медведя;
- 5 звёзд с развитым эксклюзивным снаряжением — обязательная часть сильного рейда.
Войска и пропорции третьего поколения
Почему стрелков должно быть больше
Медведь не требует тяжёлой передней линии. Стрелки обычно дают лучший урон на единицу вместимости, поэтому основная часть марша должна состоять из них.
Но формула не сводится к правилу «всегда ставь 80% стрелков». На результат влияют:
- уровень и тир каждого класса;
- экспедиционные характеристики героев;
- снаряжение героев;
- экипировка и амулеты губернатора;
- исследования;
- питомцы;
- бонусы острова;
- эксклюзивное снаряжение;
- доступное количество стрелков на все марши;
- конкретный состав героев.
Рекомендуемая лестница тестов
| Формация | Когда использовать |
|---|---|
| 10/10/80 | Сильный , высокий тир стрелков, достаточно стрелков на все марши |
| 10/20/70 | Лучший универсальный промежуточный тест для третьего поколения |
| 10/30/60 | Стрелков не хватает на все походы или копейщики заметно сильнее |
| 20/40/40 | Контрольный тест для раннего F2P-состава с |
| 10 000 / 20 000–30 000 / остальные стрелки | Удобная схема для больших маршей, где проценты искажают минимально нужное число пехоты и копейщиков |
Пример для марша на 150 000 войск
| Формация | Пехота | Копейщики | Стрелки |
|---|---|---|---|
| 10/10/80 | 15 000 | 15 000 | 120 000 |
| 10/20/70 | 15 000 | 30 000 | 105 000 |
| 10/30/60 | 15 000 | 45 000 | 90 000 |
| Фиксированная | 10 000 | 20 000 | 120 000 |
Фиксированная схема часто удобнее на больших маршах: она оставляет минимально достаточное количество пехоты и копейщиков, а весь прирост вместимости переводит в стрелков.
Главный принцип распределения войск
Максимум одного удара не всегда равен максимуму за всё событие.
Если ты отправил 80% всех стрелков в первый поход, а следующие четыре марша остались полупустыми, общий результат за 30 минут может снизиться.
Сначала реши, сколько сильных маршей ты реально держишь одновременно, затем распредели стрелков между ними.
Войска участника чужого рейда
Для обычного входа используй:
- 10/10/80 — если стрелков хватает;
- 10/20/70 — хороший промежуточный вариант;
- 10/30/60 — если нужно сохранить стрелков для других маршей;
- оставшиеся войска максимального тира — если идеальный процент уменьшает размер марша.
Можно ли отправлять только стрелков
Некоторые современные тесты сообщества показывают высокий результат у участника с формацией 0/0/100, потому что три класса и все навыки уже обеспечивает создатель рейда.
Но использовать 100% стрелков стоит только как продвинутый тест:
- на одном и том же сильном создателе;
- с одинаковым числом войск;
- с одинаковыми бонусами участников;
- в сравнении с 10/10/80;
- без ущерба для заполнения остальных маршей.
Для общего гайда альянса безопаснее оставить 10/10/80 или 10/20/70, а 0/0/100 разрешать игрокам, которые подтвердили результат собственными отчётами.
Как правильно присоединяться к рейду
Главное правило
При входе в чужой рейд поставь нужного героя первым слева.
Игра не берёт все навыки этого героя. Она рассматривает только его первый, верхний экспедиционный навык.
Второй и третий герои нужны в основном для того, чтобы увеличить вместимость марша. Их можно выбирать по уровню и размеру похода.
Лучшие первые герои
Первый экспедиционный навык даёт до:
- +25% наносимого урона всем войскам.
Это основной бесплатный герой участника.
Первый экспедиционный навык также даёт до:
- +25% наносимого урона всем войскам.
По ценности для Медведя он практически равен .
Первый экспедиционный навык даёт до:
- +25% наносимого урона всем войскам.
Используй его участником только тогда, когда он не нужен в собственном сильном рейде.
Первый навык даёт до:
- +25% атаки всех войск.
Это хороший четвёртый или запасной герой. Отдельный бонус наносимого урона и обычно ценнее, но атака всё равно полезна.
Складываются ли одинаковые герои
Да. Четыре разных игрока могут войти с первым героем.
Четыре выбранных навыка по +25% дадут суммарно до +100% к соответствующему показателю наносимого урона участников. Это не означает гарантированное удвоение финальной цифры отчёта, потому что в боевой формуле есть и другие группы множителей, но такой набор остаётся очень сильным.
Не нужно обязательно собирать четыре разных имени. Главнее тип эффекта и уровень навыка.
, и как участники
Сильный, но вероятностный вариант. Может показать отличный результат, но не так стабильна, как гарантированные +25% урона.
Даёт вероятностное увеличение урона. Полезен, если рейд не получает четыре более сильных навыка.
Первый навык вероятностно увеличивает летальность. Он может быть полезен в отдельных составах, но не должен автоматически вытеснять гарантированный навык или .
Правило активного альянса
В активном альянсе, где каждый рейд быстро заполняется, держи строгий список:
- ;
- ;
- ;
- ;
- другие варианты — только по решению руководства.
Правило малоактивного альянса
Если в рейде регулярно остаётся меньше четырёх полезных навыков, допускай:
- ;
- ;
- ;
- как слабый атакующий запасной вариант.
Полезный вероятностный бонус лучше пустого слота, но хуже заранее собранной четвёрки гарантированных навыков.
Готовые пресеты для присоединения
Пресет 1 —
- первый герой: ;
- второй и третий: любые высокоуровневые герои ради вместимости;
- первый навык : желательно 5-й уровень;
- войска: 10/10/80, 10/20/70 или формация альянса.
Пресет 2 —
- первый герой: ;
- второй и третий: любые;
- первый навык : желательно 5-й уровень;
- войска: по правилам альянса.
Пресет 3 — или свободный
- первый герой: ;
- либо , если он не создаёт свой рейд;
- второй и третий: любые;
- войска: чаще 10/20/70 или 10/30/60, чтобы сохранить стрелков.
Пресет 4 — экспериментальный
- первый герой: , или ;
- использовать только после согласования;
- проверить список действующих навыков через значок флага рейда.
Пресет 5 — безопасный заполнитель
Если хорошие герои уже заняты:
- поставь первым синего героя с первым навыком низкого уровня;
- либо отправь войска без героев;
- не ставь первым неподходящего героя с навыком 5-го уровня.
Низкоуровневый навык будет вытеснен более сильными навыками других участников. Неподходящий навык 5-го уровня может остаться в итоговой четвёрке.
Кого не ставить первым при входе
По умолчанию не используй первым:
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- Наталию;
- ;
- любого героя с защитным, лечебным или хозяйственным первым навыком.
Причина не в общей слабости этих героев. Многие из них полезны в других режимах. Проблема в том, что при присоединении игра берёт только один конкретный навык.
Почему нельзя ставить
Он уменьшает атаку противника, а не увеличивает ваш урон.
Почему не стоит ставить
Его первый навык усиливает преимущественно пехоту. В стрелковой формации такой бонус слабее универсального +25% урона.
Почему нельзя ставить
Её сильные стороны связаны со зверями, выносливостью и скоростью похода, а не с увеличением урона рейда по Медведю.
Стратегия для F2P
Главный приоритет
Путь бесплатного игрока третьего поколения:
→ → накопление ресурсов на следующего ключевого героя
Для Медведя важнее и .
Что качать
- минимум до 4 звёзд через Колесо удачи.
- Два атакующих экспедиционных навыка до 5-го уровня.
- Первый экспедиционный навык до 5-го уровня.
- Первый экспедиционный навык до 5-го уровня.
- Первый навык как запасной вариант.
- как пехотную основу.
- или уже развитого как стрелка.
Куда не тратить универсальные мифические осколки ради Медведя
Не вкладывайся глубоко в:
- ;
- ;
- слабую ;
- временного героя, которого скоро заменишь.
и могут быть полезны на арене и в PvP, но это отдельная цель.
Нужно ли F2P создавать собственные рейды
Создавай, если:
- и хорошо прокачаны;
- стрелковый герой развит;
- у тебя нормальная вместимость рейда;
- в альянсе не хватает сильных создателей;
- твой рейд быстро заполняется правильными участниками.
Чаще выгоднее присоединяться, если:
- в альянсе есть несколько сильных донатеров;
- их рейды имеют больше вместимость и лучшие характеристики;
- ты можешь постоянно отправлять полные марши;
- твой собственный состав пока переходный.
F2P-состав
Основной:
+ +
Улучшенный:
+ +
Стартовая формация:
- 10/30/60 для стабильного распределения;
- затем тест 10/20/70;
- 10/10/80 только если стрелков хватает на все нужные марши.
Стратегия для донатера
Главный приоритет
Донатер третьего поколения должен развивать как героя атакующего рейда, а не автоматически собирать всю новую тройку.
Основной состав
+ +
Альтернативный состав
+ +
Что тестировать
- против ;
- 10/10/80 против 10/20/70;
- процентную схему против фиксированных 10 000 пехоты и 20 000–30 000 копейщиков;
- общий счёт события, а не только лучший одиночный удар.
Эксклюзивное снаряжение
Для создателя рейда особенно ценны атакующие рейдовые эффекты:
- атака войск рейда;
- летальность войск рейда;
- наносимый урон.
Поэтому снаряжение , , и полезнее для Медведя, чем защитные рейдовые эффекты и .
Стоит ли качать снаряжение , если ты только присоединяешься
Не ради общего бонуса участника. При присоединении решает первый экспедиционный навык первого героя, а рейдовый эффект эксклюзивного снаряжения раскрывается прежде всего тогда, когда она находится в тройке создателя атакующего рейда.
Подготовка перед событием
За 5–10 минут до Медведя:
- Отзови войска со сбора ресурсов, разведки и зверей.
- Освободи все марши.
- Перемести город как можно ближе к ловушке.
- Проверь сохранённые формации.
- Перенеси лучшее снаряжение на героев создателя рейда.
- Убедись, что , и пехотный лидер используют нужное снаряжение.
- Проверь первый слот в каждом пресете участника.
- Подготовь войска максимального доступного тира.
- Распредели стрелков между всеми планируемыми маршами.
- Активируй полезные бонусы питомцев на атаку, летальность, вместимость или скорость похода.
- При необходимости возьми титул с атакующими характеристиками.
- Используй усиление вместимости, если оно помогает закрыть важную личную награду или место в рейтинге.
Усиление ловушки
Перед каждым событием альянс должен поднять усиление ловушки до максимума.
Максимальный уровень даёт до:
- +25% атаки против Медведя.
Если у альянса две ловушки, их усиление заполняется отдельно.
Что делать во время Медведя
Если ты сильный создатель рейда
- Запусти первый рейд сразу после начала события.
- Не задерживай следующий запуск после возвращения войск.
- Проверяй четыре активных навыка участников.
- Удаляй участника с неправильным навыком 5-го уровня до выхода рейда.
- Старайся провести пять полноценных циклов за событие.
- Не меняй героев и формацию хаотично посреди теста.
- Записывай результат каждого состава.
Если ты участник
- Сначала заходи в рейды самых сильных создателей.
- Используй и первыми героями.
- Не держи марш без дела в ожидании «идеального» рейда.
- Не отправляй неправильного героя с навыком 5-го уровня.
- Следи, чтобы сильные рейды заполнялись раньше слабых.
- После возвращения войск сразу отправляй их снова.
- Сравнивай не только урон одного похода, но и итог за 30 минут.
Сколько ударов реально провести
При стандартном таймере и коротком расстоянии до ловушки сильный создатель должен стремиться к пяти надёжным ударам. Чем дальше город, тем больше времени теряется между рейдами.
Как организовать альянс
Назначьте создателей рейдов
Не нужно, чтобы каждый игрок открывал собственный рейд.
Выберите игроков с:
- лучшими героями;
- высокой вместимостью;
- сильной экипировкой и амулетами губернатора;
- хорошими исследованиями;
- прокачанными питомцами;
- коротким расстоянием до ловушки.
Остальные игроки должны в первую очередь заполнять их рейды.
Расставьте города вокруг ловушки
Первое кольцо:
- главные создатели рейдов.
Второе кольцо:
- самые активные участники;
- игроки с большим числом маршей;
- игроки, которые быстро заполняют рейды.
Чем меньше время движения, тем выше шанс провести дополнительный полный цикл и тем меньше простоев.
Запускайте рейды волнами
Хороший вариант:
- сильные создатели запускаются с интервалом 30–60 секунд;
- участники успевают последовательно заполнить несколько рейдов;
- рейды не стартуют одновременно пустыми;
- возвращение войск происходит волнами, а не одной хаотичной массой.
Закрепите правила героев
Перед событием опубликуйте короткое сообщение:
Первый герой: / / / ., и — только по согласованию., , , , и других защитных героев первым не ставить.
Разделите правила по активности
Для активной ловушки:
- только гарантированные сильные навыки;
- строгая проверка четырёх слотов;
- удаление неправильных участников.
Для малоактивной ловушки:
- допускаются , и ;
- главное — не оставлять общие слоты полностью пустыми;
- при росте активности переходить на строгий список.
Как правильно тестировать героев и формации
На Медведе слишком много вероятностных навыков, поэтому единичный отчёт почти бесполезен.
Тест героя
Сохрани одинаковыми:
- двух других героев;
- число и тир войск;
- пропорцию войск;
- экипировку;
- усиления;
- четыре бонуса участников;
- создателя рейда;
- вместимость.
Меняй только одного героя.
Тест формации
Сохрани одинаковыми:
- тройку героев;
- общее число войск;
- тир;
- участников;
- усиления.
Проведи серии:
- 10/30/60;
- 10/20/70;
- 10/10/80;
- фиксированные 10 000 / 20 000–30 000 / остальные стрелки;
- для F2P с — контрольные 20/40/40.
Сколько отчётов нужно
Минимум:
- 5 ударов каждым вариантом.
Лучше:
- 10 и более ударов;
- сравнение медианы;
- сравнение среднего значения;
- отдельный учёт общего результата за всё событие.
Частые ошибки третьего поколения
Ошибка 1. Ставить из-за высокой общей силы
Его навыки защитные и почти не увеличивают урон по Медведю.
Ошибка 2. Сразу менять на
новее, но его экспедиционный набор хуже подходит под чистый урон.
Ошибка 3. Собирать + + как обязательную тройку
Это универсальный боевой состав, а не специализированный состав Медведя.
Ошибка 4. Использовать первой во всех чужих рейдах
сильна, но её первый навык вероятностный. В активном альянсе гарантированная или обычно безопаснее.
Ошибка 5. Делать вывод по одному сильному удару
, и дают высокий разброс. Нужна серия отчётов.
Ошибка 6. Отправлять 80% стрелков в каждый марш любой ценой
Так можно получить один сильный удар и четыре недозаполненных похода.
Ошибка 7. Ставить неправильного героя с первым навыком 5-го уровня
Он может занять один из четырёх общих слотов и снизить урон всего рейда.
Ошибка 8. Качать эксклюзивное снаряжение и ради Медведя
Их рейдовые эффекты направлены на здоровье и защиту, а не на максимальный урон.
Ошибка 9. Оставлять экипировку на героях участника вместо создателя
Главный комплект должен находиться на тройке, которая создаёт твой рейд.
Ошибка 10. Ставить
полезна для экономии выносливости и походов на зверей, но не является героем урона по Медведю.
Быстрая памятка для F2P
Герои
- ;
- ;
- или развитый .
Войска
- начать с 10/30/60;
- проверить 10/20/70;
- 10/10/80 использовать при достатке стрелков.
Вход в рейд
- ;
- ;
- ;
- низкоуровневый заполнитель, если хорошие герои заняты.
Ресурсы
- вести к 4 звёздам;
- не тратить общие мифические осколки на и только ради Медведя;
- первый навык и довести до 5-го уровня.
Быстрая памятка для донатера
Основной состав
- + + .
Альтернатива
- + + .
Тесты
- против ;
- 10/10/80 против 10/20/70;
- процентная формация против фиксированной.
Приоритет снаряжения
- ;
- ;
- или ;
- и — по задачам арены и PvP, а не ради Медведя.
Итоговая формула третьего поколения
Для создания рейда
Сильная атакующая пехота из старых поколений + +
То есть:
- или ;
- ;
- .
Для F2P:
- ;
- ;
- или .
Для присоединения
/ / свободный / первым слева
и — только как согласованные или экспериментальные варианты.
Для войск
Минимум пехоты, умеренное количество копейщиков, максимум доступных стрелков — но без недозаполненных маршей.
Главный принцип
Третье поколение не заменяет весь состав. Оно добавляет в уже сильную основу из , , и .
Ограничения рекомендаций
Точные результаты отдельных формаций могут отличаться из-за звёзд, навыков, эксклюзивного снаряжения, характеристик классов и вероятностных срабатываний.
Редакционная оговорка: источники сообщества расходятся в точном выборе между одинаково развитым и Наталией, а также в единственной «идеальной» пропорции войск. Поэтому в гайде указаны стартовые формации и метод честного сравнения по серии отчётов, а не обещание одного универсального максимума.
Сверь героев третьего поколения
Перед заменой состава проверь приоритеты Мии, Логана и Грега, чтобы не тратить ресурсы на героя, который не усилит рейд.
FAQ
Кто главный герой Медведя в третьем поколении?
Мия. После достаточной прокачки два её атакующих экспедиционных навыка усиливают урон всех войск и обычно делают её основным копейщиком создателя рейда.
Стоит ли ставить Логана и Грега вместо старых героев?
Не автоматически. Логан ориентирован на выживаемость, а развитый Алонсо обычно полезнее Грега. Замену стоит подтверждать серией сопоставимых отчётов.

Комментарии