Как набрать больше очков на Безумном Джо
Короткая рабочая инструкция по волнам, подкреплениям, штабу, героям и типичным ошибкам в событии.
Гайд по событию «Безумный Джо» в Whiteout Survival
Важно: в публичной официальной wiki и части гайдов до сих пор указано 21 уровень сложности, при этом в свежих обсуждениях игроков встречается мета для сложностей 22–31. Поэтому финальную сложность и награды всегда сверяйте в окне события на вашем сервере. Ниже разделены стабильная механика и высокоуровневая мета, которую лучше проверять по отчётам вашего альянса.
Что такое «Безумный Джо»
«Безумный Джо» — альянсовое оборонительное событие. Система создаёт лагерь бандитов, которые атакуют города участников альянса и штаб альянса.
Событие обычно длится около 40 минут и состоит из 20 волн:
- 18 волн идут по городам участников;
- 2 волны идут по штабу альянса;
- событие запускают или планируют игроки ранга R4/R5;
- для запуска нужен хотя бы один построенный штаб;
- щит не защищает от атак Джо.
Главная цель — не просто «не сгореть», а набрать максимум очков за убийство бандитов. Ваш город должен отбиваться на 100%, а ваши войска должны параллельно зарабатывать очки в подкреплениях у союзников.
Если город проигрывает две защиты, он перестаёт получать атаки Джо. Но даже после этого игрок всё ещё может зарабатывать очки, отправляя подкрепления другим участникам альянса.
Расписание волн
| Волна | Кого атакует | Что делать |
|---|---|---|
| 1–6 | Все участники | Основные подкрепления уже должны стоять в городах союзников. |
| 7 | Только онлайн-игроки | Важная бонусная волна. Быть онлайн обязательно. |
| 8–9 | Все участники | Продолжаем держать подкрепления в городах. |
| 10 | Штаб альянса | Отозвать нужные марши и отправить в штаб. |
| 11–13 | Все участники | После 10-й волны вернуть марши в города союзников. |
| 14 | Только онлайн-игроки | Ещё одна важная онлайн-волна. |
| 15–16 | Все участники | Проверить, кто горит, и усилить слабые города. |
| 17 | Только онлайн-игроки | Самая важная онлайн-волна из трёх. |
| 18–19 | Все участники | Не отзывать подкрепления слишком рано. |
| 20 | Штаб альянса | После прихода 19-й волны отправить лучшие марши в штаб. |
Критические волны для очков:
- 7-я волна — атакует только онлайн-игроков;
- 14-я волна — атакует только онлайн-игроков;
- 17-я волна — атакует только онлайн-игроков и обычно особенно важна для результата;
- 10-я волна — атака на штаб;
- 20-я волна — финальная атака на штаб.
Как начисляются очки
Очки города зависят от процента убитых атакующих. Если город отбил волну на 100%, владелец получает максимум за эту волну.
Важный момент: владелец города получает очки даже тогда, когда его собственных войск дома нет, а волну отбили союзные подкрепления.
Подкрепляющие игроки получают очки за вклад своих войск в убийства. Обычно это меньше, чем очки владельца города, но именно подкрепления позволяют набирать дополнительные очки поверх защиты своего города.
Отсюда главная стратегия события:
Нужно обмениваться войсками.
Вы отправляете войска в города союзников, союзники отправляют войска к вам. Так ваш город получает полные очки защиты, а ваши войска дополнительно набирают очки в чужих городах.
Подготовка до события
Для руководства альянса
Назначьте время заранее, когда максимум игроков может быть онлайн. Чем больше людей онлайн на волнах 7, 14 и 17, тем выше личный и альянсовый результат.
Выберите правильную сложность
Не всегда выгодно ставить максимальную доступную сложность.
Если многие игроки сгорают до 17–19-й волны, альянс может получить меньше очков, чем на более низкой сложности, где все стабильно отбивают 100%.
Хороший принцип:
- если почти все закрывают волны на 100% — сложность можно повышать;
- если много городов горит до поздних волн — сложность завышена;
- если штаб горит на 10-й или 20-й волне — сложность или состав штаба нужно пересмотреть.
Раздайте пары или группы обмена
Каждый игрок должен заранее понимать:
- кого он подкрепляет;
- кто подкрепляет его;
- куда отправлять марши после 10-й волны;
- когда отзывать марши в штаб.
Не стоит ждать последних минут. Если обмен не настроен заранее, игроки часто хаотично заливают одни и те же города, а слабые города остаются без защиты.
Оставьте лучших героев дома на баррикаде
Даже если войска выведены, город всё равно должен иметь сильных защитных героев на баррикаде.
Не оставляйте на защите экономических героев, если есть нормальные боевые варианты.
Что делать обычному участнику
До старта отправьте все доступные марши в города союзников. Лучше распределить войска по нескольким городам, чем залить всё в один.
Если в городе слишком много подкреплений, убийства делятся между многими игроками, и ваши очки могут упасть.
Приоритет целей для подкрепления
- Онлайн-игроки.
- Слабые игроки.
- Города с малым количеством подкреплений.
- Заранее назначенные партнёры по обмену.
- Игроки, которые часто сгорают на поздних волнах.
Что не нужно делать
Не держите дома все свои войска без причины. Они могут забирать убийства у тех, кто усиливает ваш город, и снижать общий счёт альянса.
Во время события не лечите войска. Вылеченные войска возвращаются в город и начинают забирать убийства у подкреплений союзников.
Не телепортируйтесь во время события. Телепорт может отменить участие в текущей части события.
Щит против Джо не помогает.
Тайминг штаба: ключевые волны
Десятая волна
На 9-й волне дождитесь, пока атака уже дошла до городов, которые вы защищаете. После этого отзывайте нужные марши и отправляйте их в штаб на 10-ю волну.
После 10-й волны сразу возвращайте марши обратно в города союзников.
Двадцатая волна
На 19-й волне действуйте так же:
- Дождитесь, пока 19-я волна дошла до городов, где стоят ваши подкрепления.
- Только после этого отзывайте лучшие марши.
- Отправляйте их в штаб на 20-ю волну.
Если отозвать войска слишком рано, вы лишите союзников очков на одной из самых дорогих городских волн.
Состав войск: базовая стратегия
Для большинства ранних и средних сложностей лучший базовый вариант — пехота + немного копейщиков.
Причина простая: пехота вступает в бой первой. На низких и средних сложностях она часто успевает забрать почти все убийства до того, как копейщики и стрелки начинают наносить значимый урон.
Поэтому старые и базовые схемы часто советуют 90/10/0 или почти чистую пехоту.
Практическая схема для городских подкреплений
| Ситуация | Состав |
|---|---|
| Низкие сложности, враг легко умирает | 90–100% пехота |
| Средние сложности | 80–90% пехота, 10–20% копейщики |
| Не хватает места, нельзя вывести всё | Сначала выводите пехоту и копейщиков, стрелков можно оставить дома |
| Поздние волны начинают не добиваться | Добавляйте больше копейщиков |
| Очень высокие сложности | Проверяйте стрелков по отчётам |
Стрелки не плохие сами по себе. Они просто ходят позже. Если волна умирает от пехоты, стрелки не получают убийств и очков.
Но если на высокой сложности пехота и копейщики уже не добивают волну, стрелки могут стать важными, особенно на 20-й волне штаба.
Состав штаба для ключевых волн
Десятая волна
Для 10-й волны обычно хватает пехоты с небольшим добавлением копейщиков:
- 100/0/0;
- 90/10/0;
- 80/20/0.
Это особенно верно, если ваш альянс уверенно закрывает волну и отчёты показывают, что стрелки почти не участвуют.
Двадцатая волна
Для 20-й волны состав зависит от сложности и силы гарнизона.
На низких сложностях работают пехота и копейщики. На высоких сложностях игроки часто переходят к смешанным составам, потому что:
- пехота ходит первой, но наносит меньше урона;
- копейщики дают средний урон;
- стрелки наносят высокий урон, но ходят последними.
На высоких уровнях сложности встречаются варианты:
- 40% пехота / 30% копейщики / 30% стрелки;
- 50% копейщики / 50% стрелки;
- перекос в стрелков на самых высоких сложностях.
Но это не универсальное правило. Состав штаба нужно проверять по отчётам именно вашего альянса.
Как читать отчёты штаба
Если 20-я волна умерла до хода стрелков — стрелков слишком много не нужно.
Если пехота и копейщики не добивают волну, а штаб горит или почти горит — нужно добавлять стрелков и атакующих героев.
Герои
Для защиты своего города оставляйте дома трёх сильнейших боевых героев и проверьте героев на баррикаде.
В городских защитах важны экспедиционные навыки, поэтому слабые или экономические герои в обороне — частая ошибка.
Герои для подкреплений
Для подкреплений в города и часто для штаба используйте героя-лидера с полезным первым экспедиционным навыком.
В зависимости от поколения сервера могут использоваться:
- ;
- ;
- ;
- ;
- Reina;
- Bradley;
- Sonya;
- Magnus;
- другие сильные атакующие герои вашего поколения.
Защитные или атакующие герои?
Есть спор между защитными и атакующими героями.
Старые или консервативные гайды для штаба советуют защитных лидеров вроде или , особенно если альянс боится сгореть.
Но на высоких сложностях часто лучше работают атакующие бафы, потому что очки Джо завязаны на убийствах. Если враг не убит быстро, защита сама по себе не даст максимум очков.
Бафы и питомцы
Если альянс играет на рекорд или проходит новую сложность, включайте:
- боевые бафы;
- питомцев;
- бонусы к силе;
- бонусы к ёмкости марша;
- полезные альянсовые и личные усиления.
Но не тратьте дорогие бафы бездумно, если альянс и так легко закрывает 100% всех волн.
Лучшее применение бафов:
- первый проход новой сложности;
- борьба за рейтинг штата;
- волны 18–20;
- ситуация, когда штаб или слабые города начинают проседать.
Как выбрать сложность
Хорошая сложность — та, где большинство активных игроков доживает минимум до 17-й волны, а штаб стабильно закрывает 10-ю и 20-ю.
Если половина альянса горит на 14–17-й волне, сложность завышена.
После события R4/R5 должны смотреть три вещи:
- Кто проиграл две защиты.
- Какие города были переполнены подкреплениями.
- Сколько процентов врагов осталось на 20-й волне штаба.
Решения после анализа
| Проблема | Что делать |
|---|---|
| Города горят рано | Снизить сложность или лучше распределить подкрепления |
| Штаб горит | Снизить сложность, усилить штаб, поменять состав войск |
| Всё закрывается слишком легко | Повысить сложность |
| Игроки получают мало очков | Проверить распределение подкреплений и состав маршей |
| Много людей пропускает 7/14/17 | Поменять время запуска события |
Награды
Основные категории наград:
- личные награды за очки;
- личные вехи;
- личный рейтинг;
- рейтинг альянса;
- награды за альянсовые цели.
Для части наград нужно выполнить и личную, и альянсовую цель. Награды могут улучшаться с возрастом сервера и уровнем сложности.
Частые ошибки
Самые дорогие ошибки в «Безумном Джо»:
- запуск слишком высокой сложности;
- отсутствие заранее назначенного обмена войсками;
- лечение войск во время события;
- телепорт во время волн;
- игнор волн 7, 14 и 17;
- поздняя отправка в штаб;
- слишком ранний отзыв перед 19-й волной;
- залив всех подкреплений в один город;
- слабые или экономические герои на баррикаде;
- слепое копирование схемы «только пехота» на высоких сложностях.
Схема «только пехота» хороша, пока пехота успевает убивать волну. Когда враг становится слишком сильным, копейщики и стрелки начинают играть важную роль, особенно в штабе.
Готовая инструкция для альянса
Можно закрепить в объявлении альянса:
Безумный Джо сегодня.
За 20–30 минут до старта отправляем все марши в подкрепления союзникам.
Свои войска дома не держим, кроме случаев, если вам не хватает обмена.
Лучшие герои остаются на баррикаде.
Волны 7, 14 и 17 — обязательно онлайн.
После прихода 9-й волны отправляем марши в штаб на 10-ю,
потом возвращаемся в города.
После прихода 19-й волны отправляем лучшие марши в штаб на 20-ю.
Во время события не лечим войска, не телепортируемся,
не заливаем один город толпой.
После события кидаем отчёты по сгоревшим городам и штабу,
чтобы настроить следующую сложность.Короткая формула успеха
Для большинства альянсов лучший план такой:
Максимум онлайн-участников + заранее назначенный обмен войсками + пустые или почти пустые свои города + сильные герои на баррикаде + пехота/копейщики в городах + отдельная настройка состава штаба по отчётам.
На низких сложностях это почти всегда даёт резкий рост очков.
На высоких сложностях отчёты становятся важнее любых универсальных пропорций.
Источники
- Whiteout Survival Wiki — Crazy Joe: https://www.whiteoutsurvival.wiki/events/crazy-joe/
- One Chilled Gamer — Whiteout Survival Crazy Joe Guide: https://onechilledgamer.com/whiteout-survival-crazy-joe-guide/
- One Chilled Gamer — Expedition Heroes tier list: https://onechilledgamer.com/tier-list-of-the-best-expedition-heroes-in-whiteout-survival/
- LDCloud — Crazy Joe guide and tips: https://www.ldcloud.net/blog/whiteout-survival-en-crazy-joe-guide-tips
- Reddit — Crazy Joe best strategy: https://www.reddit.com/r/whiteoutsurvival/comments/199va1k/crazy_joe_best_strategy/
- Reddit — Crazy Joe in-depth guide for maximum points: https://www.reddit.com/r/whiteoutsurvival/comments/1g7xto9/crazy_joe_indepth_guide_for_maximum_points_levels/
- Reddit — Strategy for Crazy Joe 10 and 20: https://www.reddit.com/r/whiteoutsurvival/comments/1s33im1/what_is_the_real_strategy_for_crazy_joe_10_and_20/
- Reddit — Crazy Joe discussion: https://www.reddit.com/r/whiteoutsurvival/comments/1jw4uh4/crazy_joe/
- Century Games — Whiteout Survival new content update: https://www.centurygames.com/whiteout-survival-new-content-update/
Комментарии