Как выигрывать Битву за литейную
План по зданиям, ролям, героям первого поколения, лечению войск и финальному набору очков.
Полное руководство по событию «Битва за литейную»
Это руководство рассчитано на игру с героями первого поколения. В нём не используются герои более поздних поколений, поэтому все советы подходят для раннего этапа развития государства.
Главная мысль: «Битва за литейную» выигрывается не количеством личных побед в боях, а общими очками союза. Бои нужны только для того, чтобы выбивать противника из зданий, защищать свои здания, забирать припасы и мешать врагу набирать очки.
Главная цель события
Побеждает союз, который к концу события набрал больше очков. Очки дают за первый захват зданий, удержание зданий, сбор припасов, захват ключевых объектов и подбор очков, которые выпадают после потери здания.
Личные боевые очки важны для личных наград, но они не должны быть главной целью. Если игроки гоняются за личными победами, а противник спокойно держит здания, союз почти всегда проигрывает.
Правильная цель команды — контролировать карту, держать важные здания, вовремя лечить войска и собирать все доступные припасы.
Самые важные здания
В событии есть несколько типов зданий. Их ценность разная, поэтому нельзя отправлять всех игроков в одно место.
| Приоритет | Здание | Задача |
|---|---|---|
| 1 | Станция транзита | Даёт преимущество в перемещении. Её нужно брать рано и держать как можно дольше. |
| 2 | Котельная | Помогает быстрее захватывать здания. Очень важна в равном бою. |
| 3 | Прототипы | Один из главных источников очков в первой половине события. |
| 4 | Склад боеприпасов | Усиливает команду перед крупными боями. |
| 5 | Имперская литейная | Центральный объект с хорошим доходом очков, но не стоит отдавать всю карту ради него. |
| 6 | Лагерь наёмников | Помогает давить на здания противника. |
| 7 | Ремонтные станции | Хороши для стабильного набора очков и растягивания противника по карте. |
| 8 | Мастерские оружия | Особенно важны ближе к концу события, когда свободные отряды должны собирать дополнительные очки. |
Самая частая ошибка — бросить всю команду на центральное здание. Центр важен, но если из-за него союз теряет Станцию транзита, Котельную, Прототипы и Мастерские оружия, итоговый счёт обычно будет плохим.
Подготовка перед входом
Перед началом события каждый участник должен проверить город и войска.
Обязательно нужно:
- Вылечить всех раненых.
- Убрать все отряды с карты.
- Вернуть все подкрепления домой.
- Проверить, что город не горит.
- Надеть лучшую экипировку вождя.
- Проверить снаряжение героев.
- Подготовить ускорения лечения.
- Подготовить боевые усиления.
- Сохранить несколько готовых построений.
- Заранее понять свою роль в команде.
Лучше иметь три готовых построения:
| Построение | Для чего нужно |
|---|---|
| Атакующее | Для участия в сборах на здания противника. |
| Защитное | Для гарнизона в захваченных зданиях. |
| Быстрое | Для сбора припасов и занятия пустых объектов. |
Важнее взять в событие не просто самых сильных игроков, а самых дисциплинированных. Один активный игрок, который слушает команды, часто полезнее сильного игрока, который действует сам по себе.
Распределение ролей
Перед началом события командир должен разделить участников на группы. Без этого команда будет бегать хаотично, а противник получит преимущество.
Ударная группа
В эту группу входят самые сильные игроки. Их задача — ставить сборы, выбивать противника из важных зданий, атаковать центр, забирать Станцию транзита, Котельную, Прототипы и Склад боеприпасов.
Таких игроков обычно нужно от шести до восьми.
Защитная группа
Эта группа удерживает здания после захвата. Её задача — быстро входить в гарнизон, менять атакующих героев на защитных, держать здания заполненными войсками и не уходить в лишние атаки.
Таких игроков обычно нужно от восьми до десяти.
Группа сбора и поддержки
Эта группа собирает припасы, занимает Ремонтные станции, отправляет подкрепления, подбирает выпавшие очки и собирает Мастерские оружия.
Таких игроков обычно нужно от восьми до десяти.
Слабые игроки не должны считать себя бесполезными. В этом событии слабый игрок, который быстро собирает припасы и помогает гарнизонам, может принести больше пользы, чем игрок, который без команды тратит войска в бессмысленных атаках.
Войдите в аккаунт
Для просмотра этой Pro-страницы нужна авторизация.