Версия: 14 июня 2026 Игра: Whiteout Survival Язык гайда: русский
1. Главная идея события
Солнечный замок — главное боевое событие штата. Альянсы сражаются за контроль над замком и башнями, а победивший альянс получает право назначить президента штата.
Победа в Солнечном замке зависит не только от силы отдельных игроков. На практике решают пять вещей, и если альянсу нужно отработать роли до главной битвы штата, начните с Битвы за литейную: там проще проверить капитанов, дисциплину пополнения и контроль зданий.
- Правильные герои у лидеров сборов.
- Правильный первый герой у участников сборов и гарнизона.
- Контроль башен.
- Быстрое пополнение гарнизона после каждой атаки.
- Лечение без переполнения лазарета.
Главное правило:
Замок выигрывает не хаос, а организованные сборы, контроль башен, правильные первые герои и дисциплина альянса.
2. Что изменилось с появлением 2-го поколения героев
На первом поколении основными легендарными героями были:
| Поколение | Герой | Тип войск | Роль |
|---|---|---|---|
| 1 | Пехота | Сильный лидер атаки и сборов | |
| 1 | Пехота | Пехотный боевой герой, чаще для игроков без сильного | |
| 1 | Копейщики | Главный копейщик раннего сервера | |
| 1 | Стрелки | Стрелок 1-го поколения |
На втором поколении появляются:
| Поколение | Герой | Тип войск | Роль |
|---|---|---|---|
| 2 | Пехота | Новый сильный пехотный герой, особенно если нет мощного | |
| 2 | Копейщики | Универсальный копейщик с атакой, защитой и снижением урона | |
| 2 | Стрелки | Очень сильный атакующий стрелок для сборов |
2-е поколение не означает, что нужно сразу выбросить всех героев 1-го поколения. В Солнечном замке важнее не просто поколение, а фактическая сила героя:
- количество звёзд;
- уровень экспедиционных навыков;
- снаряжение героя;
- снаряжение вождя;
- исследования;
- усиления города;
- вместимость сбора;
- уровень войск.
Если герой 2-го поколения открыт, но у него мало звёзд и слабые навыки, он может быть хуже хорошо прокачанного героя 1-го поколения.
Правило перехода:
Сначала сравнивайте прокачку, а не только поколение. Слабый не обязан быть лучше сильного или . Слабая не обязана быть лучше сильной . Слабый не обязан быть лучше сильного .
3. Короткая стратегия для версии 1+2 поколения
Самая простая схема для альянса:
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Атакуем замок | Синхронные сборы от сильнейших лидеров |
| Держим замок | Самый сильный защитник в гарнизоне, остальные быстро пополняют |
| Атакуем башню | Отдельные сборы или быстрые удары по команде офицеров |
| Держим башню | Защитный отряд, много пехоты, правильный первый герой |
| Участник идёт в атаку | Первым героем ставит , , или по приказу |
| Участник идёт в защиту | Первым героем ставит , , , , или Лумака Бокана |
| Лидер сбора с 2-м поколением | Обычно использует / + + |
| Войска на атаку | Базово 50 / 20 / 30 |
| Войска на защиту | Базово 60 / 30 / 10 или 60 / 40 / 0 |
Порядок войск во всех соотношениях:
пехота / копейщики / стрелки
4. Механика Солнечного замка
В событии есть несколько ключевых объектов.
| Объект | Зачем нужен |
|---|---|
| Солнечный замок | Главная цель события |
| Башни | Давят гарнизон замка, если ими владеет враг |
| Зона тревоги | Красная зона вокруг замка, где идут основные бои |
| Руины вокруг замка | Замедляют скорость походов |
| Гарнизон | Войска, которые находятся внутри замка или башни |
Цель события — удержать замок нужное время. В разных версиях описания события встречаются разные значения таймера, поэтому перед боем обязательно откройте экран события на своём сервере и проверьте условия именно там.
Обычно логика такая:
- если альянс удерживает замок нужное время подряд, он побеждает;
- если никто не удержал замок непрерывно, победителем становится альянс с самым большим суммарным временем удержания.
Получите полный результат с Gold
План подготовки к Солнечному замку и выгодных усилений.
Сравнить тарифы