Гайд · развитие

Как прокачивать снаряжение героев

Приоритеты комплектов, ключевых слотов, камней сущности и перехода от трёх основных комплектов к пяти.

Герои и составы11 мин чтения
Снаряжение героевКомплектыКамни сущности

Снаряжение героев в Whiteout Survival

Что считать комплектом

Один комплект — четыре предмета на одном герое.

Поэтому:

  • три комплекта — 12 предметов: один комплект пехоты, один копейщика и один стрелка;
  • пять комплектов — 20 предметов для полного состава Арены.

Правильная стратегия для большинства игроков звучит не как «качать только три комплекта навсегда», а так:

Сначала создать три сильных комплекта для основного марша, затем развивать ещё два для Арены и второго состава.

Как работают предметы

СлотОсновная направленностьКому особенно важен
Головной слот — очки/шлемАтака героя и смертоносность войскСтрелок, копейщик
СапогиАтака героя и смертоносность войскСтрелок, копейщик
Перчатки/наручиЗащита героя и здоровье войскПехота
ПоясЗащита героя и здоровье войскПехота

Отсюда основное правило:

  • пехоте в первую очередь нужны перчатки и пояс;
  • стрелку — головной слот и сапоги;
  • копейщику — головной слот и сапоги.

Пехота должна как можно дольше удерживать переднюю линию, пока стрелок и копейщик наносят урон. Поэтому одинаковое развитие всех четырёх предметов не всегда даёт лучший боевой результат.

Обычное усиление экипировки использует компоненты опыта или лишние предметы. Ковка мастерства доступна только золотому, то есть мифическому, предмету после достижения 20-го уровня предмета и 20-го уровня Печи; она расходует камни сущности. Для превращения предмета в красный/легендарный нужны 100-й уровень усиления, мастерство 10 и два мифических предмета на возвышение.

Почему три комплекта выгоднее пяти

Основной боевой марш состоит из трёх героев

Именно три героя — пехотинец, копейщик и стрелок — определяют силу вашего главного марша. Пять полноценных комплектов нужны прежде всего для Арены, дополнительного гарнизона и второго состава.

Для F2P-игрока сильный основной марш обычно полезнее двух средних составов.

Пять комплектов требуют намного больше предметов

  • три комплекта — 12 предметов;
  • пять комплектов — 20 предметов.

При одинаковом количестве ресурсов каждый предмет в схеме из пяти комплектов получает лишь около 60% ресурсов, которые он получил бы при развитии трёх комплектов.

Особенно заметен дефицит камней сущности. Подъём одного предмета с M0 до M10 суммарно требует 550 камней сущности.

Только для двух ключевых предметов каждого героя получается:

  • три героя: 3 × 2 × 550 = 3300 камней;
  • пять героев: 5 × 2 × 550 = 5500 камней.

Разница — 2200 камней сущности, и это ещё без развития второстепенных слотов.

Концентрация характеристик сильнее красивой общей мощи

Пять равномерно одетых героев могут показывать больше общей силы аккаунта, но проигрывать игроку, который вложил ресурсы в:

  • здоровье пехоты;
  • смертоносность стрелка;
  • смертоносность копейщика.

Сначала стоит собрать по одному сильному комплекту каждого класса и только после этого переходить к дополнительным героям.

Арена важна, но не должна съедать редкие материалы

Пятый комплект не бесполезен. Арена даёт ценные награды, поэтому два дополнительных героя должны носить запасную экипировку. Но для F2P разумно выдавать им:

  • фиолетовые предметы;
  • лишние золотые предметы;
  • небольшое количество обычного опыта.

Камни сущности, мифрил и предметы для возвышения сначала должны идти в основной марш. Развитие пяти героев раньше времени оправдано главным образом для игроков, которые специально борются за высокие места Арены.

Универсальная схема прокачки

Создайте три основных комплекта

Выберите по одному постоянному герою каждого класса:

  • основная пехота;
  • основной стрелок;
  • основной копейщик.

Снаряжение должно переходить от старого героя к новому герою того же класса при смене поколения. Не нужно создавать новый комплект каждый раз, когда вы меняете героя.

Поднимите все предметы до минимального уровня

Рекомендуемый первый рубеж — уровень 20 на всех 12 предметах.

Это важно по двум причинам:

  • герой не остаётся с двумя совершенно пустыми слотами;
  • золотые предметы получают доступ к ковке мастерства при выполнении требования по Печи.

После этого приоритетные предметы можно держать примерно на 20–30 уровней выше второстепенных. Практичная схема: сначала все предметы до 20, затем главные до 40–50, потом постепенно подтягивать остальные.

Развивайте ключевые пары

Пехота:

  • перчатки/наручи;
  • пояс;
  • сапоги;
  • головной слот.

Основная задача — здоровье и защита.

Стрелок:

  • головной слот;
  • сапоги;
  • пояс;
  • перчатки.

Основная задача — атака и смертоносность.

Копейщик:

  • головной слот;
  • сапоги;
  • пояс;
  • перчатки.

Основная задача — атака и смертоносность.

Первые два предмета каждого героя можно называть ключевой парой. Именно шесть ключевых предметов основного марша должны получать основную часть камней сущности.

Используйте систему ступеней

Практичная последовательность:

СтадияКлючевые предметыОстальные предметы
Начальная30–4020
Средняя50–6030–40
Развитая8050–60
Предлегендарная100 и M1060–80
ПоздняяЛегендарные и возвышенныеПостепенно до 100

Не стоит одновременно делать один предмет 100-го уровня, когда остальные одиннадцать остаются на 0–10. Но также не нужно держать все предметы строго одинаковыми.

Оптимальный компромисс:

Ключевая пара впереди на 20–30 уровней, второстепенные предметы постепенно догоняют.

Правильно расходуйте камни сущности

До подготовки к красному предмету выгодно ступенчато развивать ключевую пару:

  • сначала M1 на обоих предметах;
  • затем M2 на обоих;
  • далее M3 и так далее.

Первые уровни мастерства дешевле последующих, поэтому такая лестница даёт больше характеристик на каждый потраченный камень.

Когда конкретный предмет приближается к 100-му уровню и у вас есть материалы для возвышения, его уже целенаправленно доводят до M10, чтобы открыть легендарную ступень.

Очередь развития для PvP и Арены

Наиболее универсальная схема:

  • перчатки пехоты;
  • пояс пехоты;
  • головной слот стрелка;
  • сапоги стрелка;
  • головной слот копейщика;
  • сапоги копейщика;
  • остальные предметы пехоты;
  • остальные предметы стрелка и копейщика.

Сильная пехота дольше удерживает врага, благодаря чему задняя линия успевает нанести больше урона. Эта очередь подходит для Арены, боёв за объекты, защиты и большинства PvP-ситуаций.

Очередь развития для Медвежьей охоты

Если главная цель — быстрее поднять урон по Медведю и ускорить экономику аккаунта, можно начать так:

  • головной слот стрелка;
  • сапоги стрелка;
  • перчатки пехоты;
  • пояс пехоты;
  • головной слот копейщика;
  • сапоги копейщика.

Стрелок часто получает первый приоритет, потому что дополнительный урон на Медведе помогает занимать более высокие места и получать больше ресурсов, включая камни сущности. После создания сильной стрелковой пары обязательно нужно вернуться к пехоте — бесконечно вкладывать всё только в стрелка неправильно.

Стратегия для F2P-игрока

Основная цель

Создать три полноценных комплекта и шесть особенно сильных предметов:

  • пехота — перчатки и пояс;
  • стрелок — головной слот и сапоги;
  • копейщик — головной слот и сапоги.

Рекомендуемая схема

  • Соберите золотые комплекты на трёх основных героях.
  • Поднимите все 12 предметов до 20.
  • Поднимите ключевые предметы до 40–50.
  • Подтяните второстепенные предметы до 30–40.
  • Поднимите ключевые предметы до 80.
  • Последовательно делайте ключевые предметы 100/M10.
  • Возвышайте их по одному, не начиная одновременно несколько красных предметов.
  • Только после этого серьёзно вкладывайтесь в четвёртого и пятого героя.

Два дополнительных героя Арены могут использовать запасную экипировку уровня 20–40, но без камней сущности и мифрила.

Главные ограничения для F2P

  • Не использовать мифические дубликаты как обычный корм, если они скоро потребуются для возвышения.
  • Не вкладывать камни сущности во все 12 или 20 предметов одновременно.
  • Не создавать отдельный комплект для каждого нового поколения героев.
  • Не пытаться догнать донатера общей мощью — нужно собирать наиболее полезные боевые характеристики.

Стратегия для лоуспендера

Лоуспендеру также следует начинать с трёх комплектов, но он может раньше поддерживать два дополнительных комплекта для Арены.

Рекомендуемые ориентиры

Основной марш:

  • все 12 предметов — примерно 60–80;
  • шесть ключевых предметов — 100/M10;
  • первые легендарные предметы — на основной пехоте и главном дамагере.

Четвёртый и пятый герои:

  • предметы 40–60;
  • минимальное мастерство либо вообще без него;
  • без мифрила до завершения ключевых предметов первого марша.

При покупках наибольшую долгосрочную ценность обычно дают ограничители прогресса:

  • камни сущности;
  • гарантированные селекторы мифической экипировки;
  • мифрил;
  • материалы возвышения.

Обычный опыт экипировки постепенно накапливается из игровых активностей, поэтому покупать его вместо редких материалов менее выгодно.

Когда переходить к пяти комплектам

Развитие четвёртого и пятого комплектов можно ускорить, когда:

  • все 12 предметов основного марша стали золотыми;
  • второстепенные предметы достигли хотя бы 60-го уровня;
  • ключевые предметы достигли 100/M10 или уже начали возвышаться;
  • развитие Арены действительно приносит заметно лучшие еженедельные награды.

Стратегия для активного донатера

Для сильного донатера три комплекта — не конечная цель, а первая очередь строительства.

Правильная последовательность

  • Полностью сформировать основной марш.
  • Вывести его ключевые предметы в легендарное качество.
  • Подтянуть все второстепенные предметы основного марша.
  • Создать пять полноценных комплектов для Арены.
  • Начать экипировать второй боевой марш.
  • Развивать дополнительные комплекты для гарнизона и нескольких одновременных походов.

Для лидера ралли особенно важно не превращать аккаунт в «одного очень сильного стрелка». Слабая пехота быстро погибает, после чего атакующие герои не успевают реализовать свою смертоносность.

На легендарной стадии универсальная схема «пехоте только здоровье, стрелку только смертоносность» становится менее строгой. Дополнительные бонусы возвышения на определённых уровнях могут изменить ценность конкретного слота, поэтому донатеру необходимо смотреть:

  • следующий бонус возвышения;
  • состав противника;
  • отчёты реальных боёв;
  • баланс здоровья, атаки, защиты и смертоносности.

После формирования базовых комплектов нужно ориентироваться уже на конкретные бонусы и реальные бои, а не только на название слота.

Частые ошибки

Равномерно качать пять героев с первого дня

Результат — двадцать средних предметов и отсутствие одного действительно сильного марша.

Вкладывать камни сущности во все четыре слота

До поздней игры ключевая пара должна опережать остальные предметы.

Полностью игнорировать второстепенные слоты

Головной слот пехоты или перчатки стрелка не должны навсегда оставаться на нулевом уровне. Они просто развиваются позже.

Скармливать лишние золотые предметы

Мифические дубликаты понадобятся для легендарного возвышения. Обычный опыт можно получить другими способами.

Качать только стрелка ради Медведя

Это ускоряет получение наград, но создаёт слабый PvP-состав. После стрелковой пары обязательно укрепляется пехота.

Ориентироваться только на общую мощь

Высокая цифра силы не гарантирует правильного распределения здоровья, защиты и смертоносности.

Итоговая памятка

F2P, PvP-приоритет:

Пехота: перчатки → пояс → стрелок: голова → сапоги → копейщик: голова → сапоги.

F2P, Медведь и экономика:

Стрелок: голова → сапоги → пехота: перчатки → пояс → копейщик: голова → сапоги.

Лоуспендер:

Три сильных комплекта, затем два вспомогательных для Арены. Редкие материалы остаются в основном марше.

Донатер:

Сначала максимизировать основной марш, затем переходить к пяти комплектам и второму маршу.

Главное правило:

Не «три вместо пяти», а «три сначала, пять потом».
Обсуждение

Комментарии

0 комментариев
Загружаем комментарии...