WHITEOUT LAB
Гайд · четвёртое поколение

Герои 4 поколения в «Белой мгле»: , ,

через Колесо до 4 звёзд, для арены и атакующих сборов, для защиты и подготовка к Гектору.

Герои и составы10 мин чтения
Четвёртое поколение · · Подготовка к Гектору

Главная цель для игрока без покупок — через Колесо удачи. нужна для арены и атакующих сборов, — для переднего ряда и защиты.

Не качай всех троих сразу. Сначала реши, кого новый герой заменит и хватит ли ресурсов на звёзды, навыки и снаряжение.

Основной путь без покупок:

→ → → подготовка к Гектору

Если ещё не закончил прошлое поколение, сверь приоритеты Мии, Логана и Грега. Сильного старого героя не нужно убирать ради слабого нового.

Когда появляются герои

Ориентир — 195–200 дней с открытия государства, а не с создания персонажа. Сроки могут немного отличаться: смотри на смену героев в событиях и магазинах.

Основные источники при выходе поколения:

  • — Колесо удачи.
  • — Зал героев и ежедневные предложения.
  • — Король Ледяного поля, Мощь государства и ежедневные предложения.

Сначала открой героя именными осколками. После призыва для звёзд можно использовать универсальные мифические осколки.

Главный приоритет

Для игрока без покупок

Качай до четырёх звёзд, сохраняй развитую и не спеши менять .

Самоцветы планируй под Колесо удачи. Универсальные мифические осколки лучше оставить для героев, которых нельзя получить из Колеса. Небольшой остаток до важного улучшения можно закрыть общими осколками, но не строй на этом весь план.

Для игрока с покупками

После выбирай по задаче:

  • Не хватает урона на арене или нужен атакующий сбор — .
  • Передний ряд быстро погибает или часто держишь гарнизон — .

Полная тройка + + может стать основой, но собирать её любой ценой не нужно. Хорошо прокачанные , , , и ещё полезны.

Главный доступный герой поколения. Стрелок, которого можно развивать за самоцветы через Колесо удачи.

На арене снимает отрицательные эффекты с команды, на короткое время защищает от новых и мешает противнику лечиться. Но ей нужно дожить до применения навыка: сама по себе она не гарантирует победу над контролем.

В боях войсками усиливает урон, снижает урон противника и постепенно повышает атаку стрелков. Её первый походный навык на пятом уровне даёт 40% шанс увеличить урон на 50%. Это срабатывание, а не постоянный бонус.

Как качать

Первая цель — 4 звезды и развитые навыки. После этого оцени запас самоцветов перед пятой звездой.

Для медведя приоритет походных навыков: 1 → 3 → 2. Для войны не откладывай второй навык: там снижение входящего урона уже важно. На арене начни с навыка, который снимает отрицательные эффекты.

Вывод: стоит качать, но сильного не убирай автоматически. На медведе у него остаётся преимущество особого снаряжения для сборов.

— копейщик для арены и атакующих составов.

На арене она бьёт по области, обездвиживает цель и может уклоняться от обычных атак. В боях войсками её первый походный навык на пятом уровне даёт +30% урона обычных атак всем войскам. Уклонение тоже относится к обычным атакам, а не к любому урону.

Нужно ли менять

Сильную оставляй, пока не готова её заменить. Сравни звёзды, навыки и особое снаряжение. Новое поколение само по себе не делает замену выгодной.

Первым качай первый походный навык . Для медведя дальше полезен третий, особенно если в сборе много копейщиков. Для войны важен и второй — уклонение.

Если нужен только полезный первый герой для чужого сбора, начни с первого походного навыка. Максимальное особое снаряжение ради этой роли не требуется.

Вывод: — хороший дополнительный выбор. При сильной и нехватке осколков её можно пропустить.

— пехотный герой для переднего ряда и защиты.

На арене он прикрывает ближайших союзников щитом и восстанавливает здоровье после его применения. В боях войсками снижает входящий урон, усиливает пехоту и повышает урон по атакуемой цели.

Когда его стоит качать

полезен, если передний ряд погибает раньше, чем задний успевает применить навыки, или ты регулярно отвечаешь за защиту зданий.

Для арены сначала усиливай щит и восстановление. Для оборонительного похода — первый защитный навык, затем остальные.

Специально ради медведя качать не стоит. Медведь не отвечает атаками, поэтому защита здесь не решает главную задачу. Уже развитого можно проверить в составе: у него есть и усиления урона.

При хорошем или и ограниченных ресурсах можно дождаться Гектора из пятого поколения.

Вывод: нужен для крепкого переднего ряда и гарнизона. Срочная замена уже сильной пехоты необязательна.

Звёзды и осколки

Считай стоимость вместе с открытием героя:

ЦельОсколки на этапВсего с учётом открытия
Открыть героя1010
1 звездаЕщё 1020
2 звездыЕщё 4060
3 звездыЕщё 115175
4 звездыЕщё 300475
5 звёздЕщё 6001 075

Если герой уже открыт, до четырёх звёзд нужно ещё 465 осколков.

Пятая звезда стоит дороже всего пути до четвёртой. Сначала закончи нужные навыки и основной состав, затем решай, кому добавлять пятую звезду.

Колесо удачи для

Заранее выбери награду за число попыток, до которой сможешь дойти:

Попытки за событиеСамоцветы без бесплатных жетоновОсколки из наград за этапы
3548 00035
7094 50065
120162 000115

Расчёт использует цену 1 500 за одну попытку и 13 500 за десять. Бесплатные попытки и накопленные жетоны уменьшают расходы.

Случайные выпадения добавляют осколки сверх наград за этапы. Но четыре звезды ровно за три события не гарантированы: три захода по 120 попыток дают только 345 гарантированных осколков.

Не продолжай крутить только потому, что уже потратил много. После 120 попыток новых наград за этапы нет — остаются случайные призы.

Что делать со старыми героями

и остаются в составе, пока не даёт заметного усиления. При нехватке ресурсов сохраняй пехоту до Гектора.

остаётся основным копейщиком, если слабее по общей прокачке или пока не нужна под конкретное событие.

не теряет место автоматически после появления . Его особое снаряжение усиливает смертоносность войск сбора, а соответствующий бонус работает у защитников. На медведе это важно.

может остаться на арене вместе с : там пять героев, и два стрелка допустимы.

постепенно уступает место развитой . сохраняет ценность в сильных атакующих сборах.

Перед сравнением перенеси подходящее обычное снаряжение и выровняй уровень героев. Смотри несколько отчётов, а не один удачный бой.

Свирепый медведь

Если ты начинаешь сбор

Доступный состав:

+ +

Начальная пропорция войск — 10% пехоты / 10% копейщиков / 80% стрелков.

Если уже развиты дорогие атакующие герои:

+ +

Начальная пропорция — 10% пехоты / 30% копейщиков / 60% стрелков.

Эти составы и пропорции — отправная точка: итог зависит от героев, снаряжения и наполнения всего сбора.

При сильной сравни и + + . Сначала меняй только героя, сохраняя войска, усиления и навыки поддержки. Затем отдельно подбирай пропорции.

Если ты вступаешь в чужой сбор

Поставь подходящего героя первым, в левый слот:

  • — +25% урона всем войскам.
  • — +25% урона всем войскам.
  • — +25% атаки всем войскам.
  • — +30% урона обычных атак всем войскам.

Значения указаны для пятого уровня первого походного навыка. Атака, урон и урон обычных атак — разные бонусы. не становится безусловно лучше только потому, что 30 больше 25.

От участников выбираются четыре первых походных навыка ведущих героев. Проверяй выбранные бонусы в окне сбора. Остальных двух героев участника можно использовать ради вместимости; весь их набор навыков и бонусов особого снаряжения чужому сбору не передаётся.

Арена

На арене нужны пять героев, а не походная тройка. Здесь работают навыки исследования. Походные бонусы войск нельзя напрямую переносить на урон и выживаемость героев.

Без дополнительных покупок

Передний ряд:

+

Задний ряд:

+ +

Это доступная основа. Если уже есть сильные , или , ставь их вместо более слабого героя. Специально возвращаться к или не нужно.

С развитой новой тройкой

Передний ряд:

+ или

Задний ряд:

+ + или

Более атакующий вариант — + впереди и + + сзади. Если быстро погибает, верни второго пехотинца.

Проверяй три вещи: держится ли передний ряд, успевает ли снять отрицательные эффекты и хватает ли урона по ключевым героям противника. Общая мощность не заменяет просмотр боя.

Атаки и защита зданий

Атакующий сбор

Если герои уже прокачаны, проверь:

+ +

Если такой тройки нет, собирай основной поход из готовых героев: или , или , или .

Бонус особого снаряжения для войск сбора не нужно засчитывать обычной одиночной атаке.

Гарнизон

Отправной состав:

+ или +

Копейщика выбирай по прокачке. Слабая не должна занимать место сильной только ради полного четвёртого поколения.

В совместном гарнизоне основные характеристики берутся не обязательно у первого вошедшего игрока. Игра выбирает игрока с наибольшими бонусами характеристик и четыре дополнительных первых навыка участников. Перед защитой проверь в окне гарнизона, чьи характеристики и навыки работают.

Пропорцию 50% пехоты / 20% копейщиков / 30% стрелков можно взять для первых проверок, затем менять по отчётам. Если пехота быстро гибнет, усиливай передний ряд и проверяй его долю.

Состав для захвата здания и состав для удержания могут отличаться. Согласованное заполнение гарнизона и пополнение войск важнее самого факта наличия новых героев.

Снаряжение героев

Обычные четыре предмета можно переносить между героями одного класса. Особое снаряжение привязано к герою.

Для боёв войсками приоритет такой:

  • — перчатки и пояс: здоровье пехоты.
  • — очки и сапоги: смертоносность копейщиков.
  • — очки и сапоги: смертоносность стрелков.

На арене смотри на здоровье, атаку и защиту самих героев. Подробный порядок улучшений — в гайде по снаряжению героев.

Особое снаряжение

Специальные походные бонусы на максимальном уровне соответствующего навыка:

  • — +15% смертоносности войск сбора.
  • — +15% здоровья защитников.
  • — +15% смертоносности защитников.

Сразу после открытия снаряжения бонусы будут ниже. До указанных значений нужно улучшить соответствующий навык.

Атакующему создателю сборов полезен бонус , для гарнизона — и . Защитный эффект не работает на медведе, но обычные характеристики её снаряжения остаются полезными.

Подготовка к пятому поколению

Следующая доступная цель — , пехотный герой из Колеса удачи. Ориентир — около 270-го дня государства.

Для игрока без покупок план такой:

  1. Довести до четырёх звёзд и улучшить нужные навыки.
  2. Сохранить сильную и готовую пехоту.
  3. Копить самоцветы на Гектора.
  4. Не делить общие осколки понемногу между и .

С небольшими покупками добавь одну цель: для атаки и арены либо для защиты. Если регулярно ведёшь сборы или держишь гарнизон за альянс, вкладывайся глубже именно в героев своей роли.

Главные ошибки

  • Качать всю тройку без ресурсов на рабочие звёзды.
  • Менять сильную на слабую .
  • Убирать с медведя только из-за появления .
  • Покупать исключительно ради медведя.
  • Путать навыки арены с походными, а бонусы защитников — с бонусами сборов.
  • Ждать от героя участника тех же бонусов, что от героев создателя сбора.
  • Считать случайные осколки Колеса гарантированной наградой.
  • Выбирать состав по одному удачному отчёту и забывать о Гекторе.

Короткий итог

Без покупок:

+ + , затем подготовка к Гектору.

С покупками:

— для атаки и арены. — для переднего ряда и защиты. Старых сильных героев оставляй, пока замена не готова.

Сначала собери один сильный основной состав. Потом вкладывайся в героев под отдельные события.

Подготовь снаряжение для нового состава

После выбора , или проверь приоритеты снаряжения, чтобы усилить основных героев и сохранить материалы для следующего поколения.

Открыть снаряжение героев

FAQ

Кого качать в четвёртом поколении без доната?

Основной доступный приоритет — через Колесо удачи. Практическая цель — 4 звезды; после неё стоит сохранить часть самоцветов для Гектора в пятом поколении.

Нужно ли менять на ?

Не автоматически. полезна для арены и атакующих сборов, но развитая может оставаться сильнее слабой . Сравнивай звёзды, навыки и задачу состава.

Для чего нужен ?

— герой пехоты с акцентом на защиту. Вкладывайся в него, если составу нужна более сильная передняя линия и хватает ресурсов на полноценную прокачку.

Обсуждение

Комментарии

0 комментариев
Загружаем комментарии...