держит передний ряд, наносит урон и обездвиживает противника, снимает отрицательные эффекты и мешает врагу лечиться. Но ставить всех троих сразу необязательно: сильные герои прошлых поколений остаются полезны.
Для развитого аккаунта начни с и впереди, , и сзади. Если уже прокачан , сравни его с . Без покупок сохраняй готовую основу и постепенно добавляй через Колесо удачи.
Ниже — составы, расстановка и развитие именно для арены. Общие приоритеты осколков и событий смотри в гайде по героям 4 поколения, а прошлую основу — в гайде по арене 3 поколения.
Готовые составы
Выбирай строку под уже прокачанных героев. Составы — отправная точка для проверки в боях: звёзды, навыки и снаряжение важнее совпадения с таблицей.
| Что есть на аккаунте | Передний ряд | Задний ряд |
|---|---|---|
| Герои Колеса, без развитых , и | + | + + |
| Готова , новых защитников пока нет | + | + + |
| Сильная основа третьего поколения и готовая | + | + + |
| Развиты новые герои и | + | + + |
| Вместо хорошо прокачан | + | + + |
| готов, ещё слабая | + | + + |
| выдерживает передний ряд, нужен ещё один стрелок | + | + + |
Не возвращайся к или , если у тебя уже есть более сильная замена. Доступная пятёрка помогает использовать накопленную прокачку, но не обещает равной борьбы с полностью развитыми дорогими составами.
Как работает арена
На арене пять героев: два впереди и три сзади. Здесь работают навыки исследования. Походные бонусы для войск, сборов и гарнизона нельзя переносить на бой пятёрок.
При выборе героя смотри на:
- Уровень, звёзды и навыки исследования.
- Атаку, защиту и здоровье в исследовании.
- Обычное и особое снаряжение, включая его эффект для исследования.
- То, успевает ли герой применить нужный навык.
Классы наносят на 10% больше урона по кругу: пехота → копейщики → стрелки → пехота. Это помогает при близком развитии, но не компенсирует слабого защитника или героя без экипировки. Механика описана в официальном гайде по арене.
Общая мощь — только ориентир. Смотри, на кого она приходится: один сильный герой не всегда успевает спасти четырёх слабых.
: защита переднего ряда
Пехота. Основное место — впереди. Его задача — пережить опасный момент и дать заднему ряду время применить навыки.
Эффекты ниже указаны для 5-го уровня навыков исследования. Описания передают механику, а не точные названия русской локализации.
| Навык | Что даёт |
|---|---|
| Защитная стойка | На 2 секунды становится неуязвимым и невосприимчивым к контролю, но не двигается и не применяет навыки. Ближайшие союзники получают на 70% меньше урона |
| Удар перед собой | Наносит 98% атаки; поражённые противники получают на 20% больше урона следующие 2 секунды |
| Восстановление | После защитного навыка лечит в течение 5 секунд. В описании указан коэффициент 42% атаки, но не раскрыта частота лечения |
Неуязвимость получает сам . Союзникам достаётся снижение урона, причём только ближайшим. Не рассчитывай, что щит автоматически прикрывает всю пятёрку. Навыки Ахмоса в официальной вики.
Если остаётся последним, а задний ряд быстро погибает, дополнительная прочность одного героя проблему не решит. Проверь расстановку и снаряжение остальных.
: урон и контроль
Копейщик. Для начала ставь назад. Она атакует иллюзией с тыла, бьёт по области и обездвиживает цель.
| Навык | Эффект на 5-м уровне |
|---|---|
| Атака иллюзией | Урон по области в размере 420% атаки |
| Уклонение | 25% шанс избежать урона входящей обычной атаки |
| Поражение цели | Урон в размере 140% атаки и обездвиживание на 1,5 секунды; при выборе цели приоритет отдаётся герою |
Уклонение работает против обычных атак. Оно не даёт постоянного снижения всего входящего урона на 25%. А описание иллюзии не обещает попадания по конкретному заднему месту. Навыки Рейны в официальной вики.
Переносить вперёд стоит, когда она выдерживает начало боя, а дополнительный стрелок сзади помогает быстрее добить соперника. Если регулярно погибает первой, верни второго пехотинца.
: снятие эффектов и борьба с лечением
Стрелок. Основное место — сзади. Доступна через Колесо удачи и полезна даже тогда, когда не лидирует по нанесённому урону.
| Навык | Эффект на 5-м уровне |
|---|---|
| Очищение и усиление | Снимает отрицательные эффекты с союзников, даёт иммунитет к ним и повышает атаку на 7% на 5 секунд |
| Пробивающий выстрел | Наносит противникам на траектории урон в размере 300% атаки |
| Ослабление противника | Снижает скорость атаки врагов на 3%, эффективность их лечения — на 60% |
не лечит союзников. Иммунитет появляется после первого навыка, поэтому ей нужно дожить до его применения. Само присутствие не защищает команду от контроля с первой секунды. Навыки Линн в официальной вики.
Смотри, успевают ли союзники действовать после очищения и стало ли проще добивать команду с лечением. Это важнее личного урона в одном бою.
Особое снаряжение новых героев
Для арены важны характеристики исследования и соответствующий навык предмета. Бонусы для сборов и гарнизона относятся к другим боям.
Ниже — эффекты 5-го уровня навыка особого снаряжения, а не значения сразу после открытия предмета.
Эффекты приведены на страницах Ахмоса, Рейны и Линн. Описание не подтверждает бесконечное накопление усиления от повторных применений.
Улучшай предмет героя, который останется в основной пятёрке. При замене учитывай, какой эффект теряешь вместе со старым героем.
Кого оставить из старых героев
и
— кандидат на второе переднее место рядом с . Он усиливает собственную защиту, замедляет атаки цели и может оглушать ударом по области. Навыки Логана.
один раз восстанавливает здоровье, повышает скорость атаки союзных героев и увеличивает урон, который получает цель. Его польза не ограничивается прочностью. Навыки Флинта.
Если оба уже прокачаны, не спеши менять одного на слабого . Сначала сравни, кто лучше помогает всей пятёрке: дольше живущий защитник не всегда даёт лучший результат.
и
оглушает по области и увеличивает получаемый противником урон. Особое снаряжение добавляет запрет применения навыков — до 5 секунд на максимальном уровне. Уже применённые навыки он не отменяет. Навыки Грега.
наносит урон по области, обездвиживает и оглушает. Его особое снаряжение добавляет лечение наиболее ослабленного союзного героя при обычных атаках. Навыки Алонсо.
Сравни их на последнем заднем месте, если оба уже готовы. Качать обоих с нуля только ради выбора необязательно.
и
сочетает урон, контроль или ослабление атаки цели и лечение союзника с наименьшим оставшимся здоровьем. Часть эффектов имеет переменную величину. Навыки Мии.
наносит урон по области с заморозкой и ускоряет собственные атаки, когда здоровье падает ниже половины. Навыки Молли.
Когда готова , проверь обе замены: вместо и вместо . Одинаковый класс не обязывает убирать . Если без её поддержки команда стала погибать раньше, попробуй сохранить её.
, , и
| Герой | Зачем сохранять в составе |
|---|---|
| Филли | Лечит команду и отдельно ослабленного союзника. Подходит для проверки затяжного боя, если пятёрке хватает урона |
| Сергей | Повышает защиту союзных героев и снижает собственный входящий урон. Закрывает второе переднее место до готовой замены |
| Наталия | Даёт отбрасывание и оглушение по области. Уже прокачанная может помочь на переходе |
| Джеронимо | Наносит урон перед собой, а особое снаряжение добавляет ему защиту. Полезен, пока новая пехота не готова |
Начинать дорогую прокачку или в четвёртом поколении только ради арены не стоит. Сначала оцени доступные замены новых поколений.
Как выбрать свой состав
Два защитника
Впереди: + . Сзади: + + или .
Начни с этой схемы, если все герои готовы. Два пехотинца помогают заднему ряду пережить начало боя. Последнее место подбирай под соперников.
Если в поражениях остаются только защитники, проверь задний ряд. Усиливать одну пехоту дальше может быть бесполезно.
впереди
Впереди: + . Сзади: + + .
Более атакующий вариант для боёв, где команда живёт достаточно долго, но не добивает врага. Цена замены — меньшая устойчивость переднего ряда и три комплекта снаряжения стрелков.
Проверяй, переживает ли начало и успевает ли дополнительный стрелок повлиять на бой. Один удачный бой с уклонениями ещё не делает схему надёжной.
Сильная основа третьего поколения
Впереди: + . Сзади: + + .
Оставляй готовую переднюю пару, пока слабее. Когда он будет подготовлен, отдельно сравни замену и замену .
Без покупок
Впереди: + . Сзади: + + .
Развивай состав по одному месту. Готовую сравнивай с героями заднего ряда, нового защитника — с . Но если передний ряд справляется, а урона мало, начинать со смены необязательно.
Расстановка
У своей команды два передних и три задних места. Универсально безопасного места сзади нет: переставляй героев под то, что происходит в бою.
- Поменяй передних героев местами. Проверь, исчезла ли ранняя потеря одного из них.
- Переставь уязвимого героя сзади. Обменяй его с одним союзником и посмотри, успевает ли он теперь применить навык.
- Затем меняй героя. Если перестановка не помогает, замени того, кто не справляется со своей задачей.
Не рассчитывай на гарантированное попадание по конкретному стрелку, защиту всей пятёрки щитом или очищение до первого контроля. В повторе смотри, кого действительно задел навык.
Что менять против разных соперников
| Что мешает выиграть | Что проверить первым |
|---|---|
| Команда проигрывает после раннего контроля | Успевает ли применить первый навык; помогает ли перестановка ключевого героя |
| Соперник постоянно восстанавливает здоровье | Вариант с и достаточным уроном, чтобы добить ослабленные цели |
| Вражеская быстро убирает заднего героя | Его место и снаряжение. Усиление только переднего ряда здесь не поможет |
| мешает применять навыки | Кто первым попадает под запрет и меняется ли бой после перестановки. Попавшая под запрет может не успеть помочь |
| Один защитник регулярно погибает первым | Обмен передних мест, его экипировку и другую переднюю пару |
| Передний ряд живёт, а противники не погибают | Более атакующего героя на последнем месте или впереди |
| Все варианты быстро проигрывают | Разницу в развитии и другого соперника |
Лечение полезно, пока даёт команде время нанести урон. Не убирай , или только из-за неудобного соперника, но и не сохраняй лекаря ценой возможности победить.
Против одинаковой пятёрки сначала сравни звёзды, навыки и снаряжение. Одинаковые имена не означают равные условия.
Когда новый герой готов к замене
Четыре полные звезды — удобный ориентир, но не гарантия усиления. Сравнивать можно раньше; ждать пятой звезды обязательно тоже не нужно.
Перед заменой проверь:
| Что проверить | На что смотреть |
|---|---|
| Уровень | Новичок не отстаёт из-за уровня или незаполненного места в тренировочном лагере |
| Навыки | Нужные способности исследования открыты и развиты |
| Обычное снаряжение | Герой получил подходящий комплект: нельзя сравнивать одетого старого героя с пустым новым |
| Особое снаряжение | Понятно, какой эффект теряет команда вместе со старым героем |
| Бой | Новичок успевает выполнить задачу и устраняет повторяющуюся проблему |
Тренировочный лагерь помогает выровнять уровни. Звёзды, навыки и снаряжение он не заменяет. Как работает лагерь.
Сохрани прежний состав для сравнения. Особенно внимательно проверяй замену на : прибавка урона может оказаться меньше потери лечения и контроля.
Приоритеты прокачки
Сначала устрани слабое место пятёрки. Если передний ряд быстро погибает, начни с его уровня, защиты и экипировки. Если он держится, а врагов не удаётся добить, усиливай урон.
Навыки
- : сначала защитный навык, затем восстановление и остальные улучшения.
- : сначала основной атакующий навык.
- : первый навык против контроля, третий — против лечения. Выбирай по причине, ради которой берёшь её в состав.
Остальные навыки тоже нужны. Несколько доступных улучшений могут дать больше, чем один дорогой уровень главного навыка.
Перед расходованием книг проверь, что качаешь навык исследования. Походные способности относятся к другим боям.
Осколки и особое снаряжение
Выбери одну ближайшую замену и посчитай, хватит ли ресурсов довести героя до рабочего состояния. Не дели запас универсальных осколков между всей новой тройкой.
развивай через Колесо удачи. Перед расходом общих осколков учти её доступные именные. Особое снаряжение улучшай у героя основной пятёрки ради полезных на арене эффектов и характеристик.
Снаряжение для пяти героев
Трёх походных комплектов для арены недостаточно. Проверь экипировку всех пятерых, особенно двух героев, которые обычно остаются без лучших предметов.
Пять рабочих комплектов не обязаны быть одинаково дорогими. Больше ресурсов отдавай тем, от кого зависит бой, но остальные тоже должны успевать выполнить свою задачу.
| Роль | Главный ориентир |
|---|---|
| Основной защитник | Здоровье и защита, чтобы пережить начало и применить защитный навык |
| Второй передний герой | Достаточная живучесть: он не должен открывать раннюю брешь |
| Главный источник урона | Атака при достаточном выживании |
| Поддержка сзади | Выживание до нужного навыка |
Смотри именно характеристики исследования. Привычный приоритет походной смертоносности не заменяет проверки атаки и здоровья героя на арене. Подробнее — в гайде по снаряжению героев.
При смене схемы учитывай классы комплектов:
- + / + + : два пехотных, один копейный и два стрелковых.
- + / + + : один пехотный, один копейный и три стрелковых.
После проверки верни нужные предметы основной пятёрке и проверь сохранённый состав защиты. Механика улучшения и мастерской ковки разобрана в официальной вики снаряжения.
План по ресурсам
Без покупок
Подготовь , проверь её место и только потом выбирай следующую замену. Сохраняй сильную и готовую пехоту. Если основа справляется, часть запаса можно оставить на Гектора из следующего поколения.
До новой прокачки используй то, что уже есть: выровняй уровни, раздай экипировку и проверь перестановки.
С небольшими покупками
Добавь одну цель:
- Передний ряд разваливается даже с подходящим снаряжением — оцени .
- Передний ряд держится, но урона мало — оцени .
Закончи одну замену, прежде чем начинать следующую. Предел расходов выбирай заранее: одно неприятное поражение не повод покупать весь новый состав.
С развитым аккаунтом
Держи несколько готовых вариантов: с двумя защитниками, с впереди и с наиболее сильным старым героем. Варианты полезны после подготовки основной пятёрки.
Попытки, защита и магазин
Ежедневные атаки
В день доступны пять бесплатных попыток, ещё пять можно купить за самоцветы. Победа в собственной атаке даёт очки, поражение их не снимает. Награды выдаются ежедневно и еженедельно; в официальном гайде расчёт указан на 00:00 серверного времени. Ориентируйся на таймер игры.
Выбирай соперника по составу и шансу выиграть. Большая награда за победу бесполезна, если цель слишком сильная. Не оставляй все атаки на последнюю секунду перед расчётом.
Дополнительные попытки покупай ради достижимого порога наград. На проверку перестановок достаточно обычных бесплатных боёв.
Защита
Сохраняй пятёрку без явного слабого места. Рискованная схема, которая один раз сработала в атаке, может оказаться плохой защитой.
По очкам за поражение в защите официальные страницы расходятся: гайд по арене говорит о потере очков, страница здания — об их сохранении. Действующее правило проверь в справке и журнале своего клиента. Падение места само по себе ничего не доказывает: другие игроки могли просто набрать больше очков.
Магазин
Основной ориентир — сундук с мифическим снаряжением героя, пока не закрыты нужные места основной пятёрки. Когда база собрана, выбирай по текущему дефициту. Цены и лимиты проверяй в своём магазине.
Как разбирать поражения
Смотри на первую потерю, после которой бой начал разваливаться. Кто погиб или перестал применять навыки? Чего команда не успела сделать?
| Что заметил | Следующая проверка |
|---|---|
| Защитник быстро погиб | Поменяй передних местами и проверь его предметы |
| Первым выбыл ключевой задний герой | Измени одно заднее место и проверь его выживание |
| Команда живёт, но почти никого не добивает | Усиль основного атакующего героя или замени одно место |
| Без все погибают раньше | Верни её и попробуй заменить другого заднего героя |
| Результаты сильно скачут | Повтори сравнение: случайные эффекты могли решить отдельный бой |
| Все варианты проигрывают одинаково | Смени соперника и вернись к прокачке |
Меняй один фактор за раз: место, героя или экипировку. Сравнивай с прежней пятёркой против сопоставимых соперников. Коротко отмечай, кто выбыл первым, какой важный навык сработал и чем закончился бой.
Несколько боёв полезнее одного удачного отчёта. Но три победы подряд не дают гарантии, а одно поражение не доказывает бесполезность героя. Тратить платные попытки специально на такую проверку не нужно.
Главные ошибки
- Ставить всех новых героев, пока они ещё не готовы.
- Менять на только из-за одинакового класса.
- Ожидать от лечения или иммунитета с начала боя.
- Считать уклонение защитой от любого урона.
- Собирать трёх стрелков без трёх подходящих комплектов.
- Усиливать только пехоту, когда первым погибает задний ряд.
- Переносить походные бонусы на арену.
- Менять всю пятёрку после одного поражения.
Перед атакой проверь соперника, уровни и экипировку своих пяти героев. После поражения ищи одну конкретную причину для следующей проверки.
Сверь приоритеты четвёртого поколения
Проверь общий гайд по , и перед тем, как тратить осколки и менять состав арены.
FAQ
Какие герои появляются в четвёртом поколении?
, и . Выбирай замену под роль в составе и реальную прокачку героя.
Нужно ли сразу менять старых героев на четвёртое поколение?
Нет. Сравни звёзды, навыки и снаряжение: хорошо прокачанный старый герой может быть полезнее нового с низкой звёздностью.

Комментарии