В Схватке побеждает тот, кто набрал больше стратегических очков к концу матча. Их приносят контроль зданий и сбор припасов, а предметы из воздушных грузов помогают захватывать объекты и сохранять армию. Каждую атаку оценивай по тому, сколько очков она позволит получить или отнять у соперника.
«Схватка» (Wild Brawl) — индивидуальное PvP-событие в Whiteout Survival («Белая мгла: выживание»). Здесь десять игроков сражаются каждый за себя, а один матч занимает десять минут.
Для большинства аккаунтов приоритет простой: сначала закрыть задания на участие, 15 применений предметов и 25 000 очков, затем бороться за место в рейтинге. Первое место для этих наград не требуется.
Ниже — правила, подготовка, тайминги, расчёт очков, тактика для разной силы аккаунта и выбор покупок в магазине. Тактические решения подстраивай под соперников, а текущие лимиты и награды сверяй с экраном события.
Как устроена Схватка и кто может участвовать
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Формат | Индивидуальный бой: каждый играет за себя |
| Участников | 10 игроков |
| Минимальная топка | 25-й уровень |
| Продолжительность события | 2 дня |
| Продолжительность матча | 10 минут |
| Подготовка внутри матча | Первые 30 секунд |
| Активная битва | Следующие 9 минут 30 секунд |
| Подбор соперников | Четыре двухчасовых окна в сутки |
| Основные объекты | Центральная цитадель и три боковые крепости |
Доступность события также зависит от развития государства. Точное расписание смотри на странице события, обращая внимание на переключатель местного и серверного времени.
Сколько доступно попыток
На всё событие доступно 10 матчей. Не путай этот лимит с заданиями на участие: они заканчиваются на шестом матче с ненулевым результатом. Сведения о шести попытках относятся к старой версии события.
Попытка расходуется после успешного подбора и входа на поле боя. Обычная отмена поиска до его завершения не наказывается. Однако если матч уже найден, а игрок неоднократно не подтверждает готовность, подбор может временно стать недоступным.
Какой подбор выбирать
Есть два варианта:
- В рамках одного поколения героев — участники находятся на одинаковом этапе открытия поколений.
- Между поколениями — возможны соперники из государств с любым поколением героев.
Для первого знакомства выбирай подбор своего поколения: так проще оценивать знакомые составы. Но одинаковое поколение само по себе не означает одинаковую силу.
Утверждение «между поколениями всегда легче» ненадёжно. Результат зависит от того, какие игроки попали именно в твой матч. После нескольких боёв можно сравнить оба варианта и выбрать тот, в котором тебе удобнее выполнять задачи.
Награды Схватки: как набрать 25 000 очков
Задания разделены на три направления: участие с ненулевым результатом, применение предметов и суммарные стратегические очки.
| Задание | Жетоны первопроходца за соответствующий этап |
|---|---|
| Сыграть 1 матч с результатом выше нуля | 1 000 |
| Сыграть 2 матча с результатом выше нуля | 1 000 |
| Сыграть 3 матча с результатом выше нуля | 1 000 |
| Сыграть 4 матча с результатом выше нуля | 1 000 |
| Сыграть 5 матчей с результатом выше нуля | 1 000 |
| Сыграть 6 матчей с результатом выше нуля | 1 000 |
| Использовать 5 предметов с воздуха | 1 000 |
| Использовать 10 предметов с воздуха | 1 500 |
| Использовать 15 предметов с воздуха | 1 500 |
| Набрать 25 000 стратегических очков за событие | 5 000 |
Это последовательные пороги: для последнего задания на участие нужно сыграть шесть матчей всего, а для последнего задания на предметы — использовать 15 предметов всего. За все перечисленные этапы получается 15 000 жетонов. Дополнительно в таблице наград указаны 80 огненных кристаллов, по 80 единиц двух материалов для оберегов и 5 жетонов выстрела. Состав дополнительных наград сверяй со своим экраном события.
Практический план получения наград
Удобно поставить себе три цели:
- Завершить минимум шесть матчей, набрав очки в каждом.
- За время события применить 15 предметов.
- Довести общий результат до 25 000 очков.
Для этих заданий первое место не требуется.
Если хочешь закрыть очки за шесть матчей, нужно в среднем:
25 000 ÷ 6 ≈ 4 167 очков за матч.
То есть ориентир — примерно 4 200 очков за матч. При использовании всех десяти попыток достаточно среднего результата 2 500 очков.
Это расчёт необходимого среднего результата, а не обещание, что любое поле позволит легко его получить. Он помогает правильно оценивать прогресс: один тяжёлый матч не означает, что награды уже потеряны.
Не откладывай использование предметов до последних попыток. Можно заранее выполнить норму по очкам, но остаться без части наград из-за недобранных применений.
Подготовка: войска, герои и усиления
Перед входом
Отзови походы и разведку, потуши баррикаду и убери чужие подкрепления из посольства. В событии используются твои войска и открытые очереди походов. Вместимость медпункта на поле боя не ограничена; лечение внутри матча выполняется полевой аптечкой, а после выхода войска автоматически исцеляются.
Несмотря на восстановление после боя, сохранение армии внутри матча важно. Если слишком много солдат окажется в медпункте, тебе станет сложнее одновременно сражаться и собирать припасы.
Как подготовить формации
Заранее раздели задачи между маршами:
| Формация | Назначение |
|---|---|
| Основной боевой марш | Захват и удержание наиболее важного доступного здания |
| Дополнительный боевой марш | Свободный объект, ослабленный гарнизон или другая посильная боевая задача |
| Остальные марши | Сбор припасов и действия по обстановке |
Главное — не распределить лучших героев и снаряжение так, что ни один отряд не сможет выиграть нужный бой.
Для основной формации используй свой проверенный боевой состав. Приоритеты развития разбираем в гайдах по героям и снаряжению героев. Конкретное соотношение пехоты, копейщиков и стрелков зависит от героев, их развития, снаряжения и противника. Универсальной пропорции, которая была бы лучшей для всех аккаунтов именно в «Схватке», нет.
При выборе защитников учитывай ограничение: навыки эксклюзивного снаряжения, усиливающие оборону города, больше не усиливают оборону объектов поля боя. Это не означает отключение всего эксклюзивного снаряжения — ограничение касается именно такого эффекта.
Какие усиления работают
| Работают | Не работают |
|---|---|
| Бонусы и предметы, повышающие боевые характеристики | Бонусы президентских титулов и навыков |
| Боевые бонусы питомцев | Бонусы титулов Драконьего тирана |
| Контрразведка для города | Бонусы территории альянса |
| Навыки питомцев для сбора | |
| Защитный щит и предметы ускорения сбора |
Контрразведка не скрывает гарнизоны занятых зданий. Поэтому усиления обычного сбора не стоит активировать специально ради припасов «Схватки».
Боевые навыки и порядок развития зверей смотри в гайде по питомцам.
Для получения наград начинай без расходования дефицитных усилений. Их применение имеет смысл, когда ты понимаешь, какой конкретный бой или объект они позволят выиграть.
Карта и очки за здания
На карте есть центральная цитадель и три боковые крепости. После занятия объекта нужно удержать его 10 секунд, чтобы установить контроль; затем начинается постоянное начисление очков.
| Объект | Бонус первого контроля | Очки за минуту удержания | Очки за секунду |
|---|---|---|---|
| Центральная цитадель | 7 000 | 2 100 | 35 |
| Каждая боковая крепость | 2 000 | 600 | 10 |
Почему центр так важен
Если сравнивать только постоянный доход:
- одна боковая крепость приносит 600 очков в минуту;
- две — 1 200;
- все три — 1 800;
- центральная цитадель — 2 100.
Следовательно, центр по постоянному доходу превосходит даже три боковые крепости вместе.
Однако для твоего результата важна продолжительность реального контроля. Если ты способен удерживать боковую крепость пять минут, это даст:
600 × 5 = 3 000 очков.
А минута контроля центра даст:
2 100 × 1 = 2 100 очков.
Здесь мы специально считаем только удержание. Разовые бонусы добавляются отдельно, когда игра их начисляет.
Практический вывод: посильный объект, который остаётся у тебя надолго, может оказаться ценнее постоянных попыток отбить центр.
Как учитывать первый контроль
Бонусы первого контроля велики, поэтому свободный объект особенно привлекателен в начале матча.
Не закладывай в план гарантированные повторные бонусы за перезахваты: условия начисления при смене владельцев проверяй в текущем интерфейсе. Надёжная основа расчёта — время удержания.
Когда стоит атаковать здание
Перед отправкой основного марша оцени три вещи:
- Можешь ли ты выбить текущий гарнизон?
- Удержится ли твой отряд после победы хотя бы до установления контроля?
- Что произойдёт с остальными твоими источниками очков во время этой атаки?
Иногда выиграть сам бой возможно, но сразу после него более сильный участник забирает объект себе. В таком случае ты потратил боеспособность, а доход получил третий игрок.
Временная схема матча
Ниже время отсчитывается от начала полного десятиминутного матча, включая подготовку.
| Время | Что происходит |
|---|---|
| 0:00–0:30 | Подготовка |
| 0:30 | Начинается активная битва |
| Около 1:00 | Первые грузовики входят на поле; далее поставки идут каждую минуту |
| Около 2:00 | Первый сброс предметов в центральной части карты |
| Около 4:00, 6:00 и 8:00 | Следующие сбросы предметов |
| 10:00 | Матч заканчивается |
Грузовики появляются через 30 секунд боевой фазы, а первый воздушный сброс — через 90 секунд боевой фазы. После появления грузовика нужно ещё дождаться его прибытия к месту разгрузки.
Для игры удобно запомнить два ритма:
- раз в минуту проверять поставки припасов;
- раз в две минуты уделять внимание воздушным грузам.
Если сосредоточиться только на одном затяжном бою, легко пропустить несколько возможностей набрать очки.
Как собирать припасы и воздушные грузы
Припасы из грузовиков
Три грузовика выгружают ящики в трёх круглых зонах карты. На их сбор отправляются войска.
Если уступаешь главным гарнизонам, сделай сбор основой матча:
- расположись рядом с доступной зоной;
- отправляй свободные марши на появляющиеся припасы;
- следи за соседними зонами;
- меняй участок, если один соперник постоянно мешает собирать.
Задача — поддерживать непрерывный набор очков. Повторная отправка одинакового отряда в одно и то же проигрышное столкновение обычно хуже смены района.
Не обязательно пытаться одновременно контролировать всю карту. Две доступные цели, которыми ты успеваешь управлять, полезнее пяти маршей, за состоянием которых не следишь.
Воздушные грузы
В центральной части карты появляются ящики со случайными предметами. Каждый содержит один предмет. Одновременно на их получение можно отправить только один специальный отряд; следующую отправку выполняют после его возвращения. Ограничения на общее количество полученных предметов за матч нет.
Получение предмета и его применение — разные действия. Для заданий «использовать 5/10/15 предметов» нужно именно применять добытое.
Практический порядок:
- Замечай начало сброса.
- Отправляй специальный отряд за доступным ящиком.
- После возвращения проверяй полученный предмет.
- Выбирай подходящую цель или момент применения.
- Снова отправляй отряд, если остались доступные грузы.
Полезно смотреть на предмет как на возможность изменить положение на карте: вернуть боеспособную армию, ослабить конкретный гарнизон или задержать ответ противника.
Все специальные предметы и их применение
| Предмет | Эффект |
|---|---|
| Разрушительная ракета | Наносит тяжёлые ранения 30 000 солдат во вражеском городе или гарнизоне |
| Морозная бомба | На 10 секунд запрещает выбранному противнику отправлять войска из города |
| Полевая аптечка | Лечит 30% тяжелораненых в медпункте, максимум 500 000 за применение |
| Дымовая граната | Скрывает город; отправка войск прекращает невидимость |
Разрушительная ракета: ослабляй цель перед нужной атакой
Наиболее понятное применение — ударить по гарнизону здания, которое собираешься захватить.
Фиксированный урон особенно заметен против небольшого или уже ослабленного отряда. Например, 30 000 солдат составляют:
- 75% от гарнизона в 40 000;
- 30% от гарнизона в 100 000;
- 7,5% от гарнизона в 400 000.
Это арифметическое сравнение, без учёта пополнения и лечения противника. Оно показывает, почему одинаковая ракета может иметь совершенно разную практическую ценность.
Приоритет целей:
- Гарнизон, который после ракеты станет доступен твоему основному маршу.
- Гарнизон соперника, которого нужно лишить дохода в конце матча.
- Город — когда его ослабление действительно помогает текущей задаче.
Бессистемный обстрел самого сильного участника может расходовать предметы, не улучшая твою позицию.
Морозная бомба: используй в момент возможного ответа
Десять секунд лучше всего работают тогда, когда противник собирается отправить новые войска: например, после потери объекта или перед усилением давления.
Связывай бомбу с конкретным действием своего марша. Если применить её слишком рано, значительная часть времени уйдёт на твой подход к цели.
Морозная бомба не запрещает телепортацию города. Поэтому она не гарантирует, что противник останется на выбранном месте.
Также не стоит рассчитывать на остановку уже отправленных армий: описанный эффект касается отправки войск из города.
Полевая аптечка: лечи тогда, когда войска смогут работать
Количество восстановленных солдат рассчитывается так:
Лечение = min(0,3 × тяжелораненые, 500 000).
Примеры:
| Тяжелораненых перед применением | Вернётся в строй |
|---|---|
| 100 000 | 30 000 |
| 500 000 | 150 000 |
| 1 000 000 | 300 000 |
| 2 000 000 | 500 000 |
Не нужно обязательно ждать огромного количества раненых. Если сейчас тебе не хватает солдат для важного марша, лечение небольшой группы может принести больше пользы, чем более крупное восстановление перед самым окончанием боя.
Ещё один нюанс: две аптечки подряд не обязательно восстановят 60% исходных раненых. Если новых ранений нет и ограничение в 500 000 не срабатывает, первая вылечит 30%, а вторая — 30% от оставшихся 70%. Вместе получится 51% первоначального количества.
Дымовая граната: защита города с ограничением на действия
Используй дым, когда нужно уменьшить давление на город и выиграть время для следующего решения. Помни, что отправка войск снимает невидимость. Телепортация после применения дымовой гранаты разрешена.
Проверяй длительность дымовой гранаты в игре. В русской и английской справках указаны разные значения — 20 и 120 секунд. Не строй тактику на гарантированных двух минутах скрытности.
Тактика для игрока, который слабее большинства соперников
Здесь главная цель — получить стабильный результат и выполнить задания, сохранив возможность действовать весь матч.
Начало боя
Выбери район рядом с припасами и доступной боковой крепостью. Основной марш держи готовым к выгодной возможности, остальные используй для сбора.
Не оценивай свою силу только по общей мощи аккаунтов. Значение имеет конкретный отряд, который стоит в конкретном здании. Сильный игрок может поставить лучший состав в центр, а на боковой объект отправить значительно более слабый.
Во время матча
Следи за тремя ситуациями:
- крепость осталась свободной;
- её владелец только что участвовал в нескольких боях;
- более сильный участник переключился на другую цель.
Тогда появляется возможность занять объект или выиграть бой, который в начале матча был недоступен.
Предметы желательно использовать для получения такой возможности. Ракета по ослабленному гарнизону и своевременная атака могут оказаться полезнее нескольких попыток атаковать его полным составом раньше.
Если тебя постоянно выбивают
Смени район и задачу. Возвращаться на ту же точку имеет смысл, если изменилось хотя бы одно условие: пришло лечение, появился предмет, ушёл противник или ослаб его гарнизон.
Оставаться до конца матча полезно именно потому, что обстановка меняется. Сильнейшие участники могут увлечься борьбой между собой, открывая доступ к периферии.
Для получения наград хороший результат такого матча — ненулевое участие, заметный вклад в суммарные очки события и несколько применённых предметов. Высокое место будет дополнительной удачей, а не обязательным условием успешного прохождения.
Тактика для игрока средней силы
Наиболее устойчивый вариант — одна удерживаемая боковая крепость, сбор припасов свободными маршами и регулярное получение предметов.
Выбор первого объекта
Ищи крепость, которую способен защищать основным составом. Удобно, если рядом есть зона припасов: так меньше внимания и времени уходит на перемещение между задачами.
После захвата не отправляй автоматически все оставшиеся силы на вторую крепость. Сначала оцени, кто из соперников может выбить тебя с первой.
Когда расширяться
Второй объект имеет смысл брать, если:
- основной источник дохода достаточно устойчив;
- есть подходящий дополнительный отряд;
- захват не требует серии заведомо тяжёлых разменов;
- после победы остаётся время получать очки.
Если для второго объекта приходится постоянно снимать лучший состав с первого, можно потерять больше, чем заработать.
Когда переходить к центру
Попытка оправданна, когда центральный гарнизон стал доступен по силе, появился подходящий предмет или владелец распределил войска слишком широко.
Оценивай всю последовательность: выбить → установить контроль → пережить ответ → получать очки.
Одна успешная атака сама по себе ещё не делает переход в центр выгодным. Для среднего игрока особенно важно не превратить стабильный доход в непрерывную череду затратных перезахватов.
Тактика для сильного игрока
Если твой основной состав заметно превосходит большинство участников, логично претендовать на центр с начала активной фазы.
Главный приоритет — устойчивость центра
После захвата следи за фактическим состоянием гарнизона. Повторные атаки и ракеты постепенно уменьшают его боеспособность. Превосходство в начале матча не означает, что тот же отряд останется непобедимым через несколько минут.
Свободные силы можно направлять на боковые крепости, но расширение должно сохранять основной доход. Иногда удерживать центр и один дополнительный объект выгоднее, чем формально занять четыре здания и постоянно терять их.
Выбирай соперников по влиянию на результат
Если участник на другом краю карты собирает припасы и сильно отстаёт, длительное преследование его города может отвлечь тебя от главной угрозы.
Полезнее следить за тем, кто:
- приблизился к тебе по очкам;
- способен отобрать центр;
- регулярно ослабляет твой гарнизон;
- получает устойчивый доход с нескольких объектов.
Сохраняй возможность реагировать
Не расходуй все предметы просто потому, что они появились. Часть лучше использовать сразу для заданий и текущих преимуществ, а действительно ценный предмет можно сохранить для ожидаемого штурма.
При этом «сохранить на важный момент» не должно превращаться в завершение матча с неиспользованным запасом, когда цель по применениям ещё не выполнена.
Как играть последние минуты
В конце матча нужно смотреть одновременно на разницу в счёте, скорость набора очков и оставшееся время.
Если лидируешь
Сохраняй действующие источники дохода и оценивай, способен ли соперник догнать тебя без захвата нового объекта.
Необязательная атака может ослабить гарнизон, который уже обеспечивает победный темп. Здесь ценнее предсказуемый доход и готовность пережить последний штурм.
Если отстаёшь
Определи, какое действие действительно сокращает разрыв достаточно быстро.
Например, отбор центра одновременно:
- добавляет тебе 35 очков в секунду;
- прекращает начисление этих 35 очков прежнему владельцу.
По сравнению с ситуацией, в которой центр остаётся у соперника, это меняет темп разницы на 70 очков в секунду. За минуту — на 4 200 очков. Расчёт не учитывает другие источники и возможные разовые бонусы.
Так становится понятнее, почему за минуту до конца иногда нужен рискованный штурм лидера, а иногда достаточно сохранить собственную крепость и собрать ближайшие припасы.
Не начинай действие, которое не успеет дать результат
Учитывай время подхода, сам бой и установление контроля. Оценивай, сколько секунд дохода останется после этого.
Применение аптечки тоже имеет смысл, только если восстановленные солдаты успеют выполнить полезную задачу. Для задания на использование предметов ориентируйся на его счётчик и возможность корректного применения.
Магазин Схватки: что покупать за жетоны первопроходца
Жетоны первопроходца не утилизируются после завершения события, поэтому их можно сохранить. Это позволяет дождаться более нужной покупки.
Цены и лимиты для ориентира:
| Предмет | Цена в жетонах | Лимит |
|---|---|---|
| Огненный кристалл | 250 | 60 |
| Осколок огненного кристалла | 150 | 100 |
| Очищенный огненный кристалл | 5 000 | 3 |
| Чертёж для оберегов | 500 | 30 |
| Руководство для оберегов | 500 | 30 |
| Универсальная мифическая деталь украшения | 6 000 | 5 |
| Случайный сундук снаряжения героя | 1 000 | 15 |
| Компонент на 100 опыта снаряжения | 500 | 30 |
Ассортимент зависит от доступных систем развития; перед покупкой сверяй цену и количество со своим магазином.
Как выбрать покупку
Выбирай ресурс, которого не хватает для ближайшего полезного улучшения.
Материалы оберегов. Подходят, когда именно одного из двух материалов не хватает до запланированного уровня. Покупать оба поровну необязательно: ориентируйся на реальную стоимость улучшения и остатки.
Огненные кристаллы. Рассматривай, если активно развиваешь соответствующие здания и именно кристаллы задерживают нужный переход.
Осколки огненных кристаллов. Их назначение — исследования огненных технологий в Военной академии. Поэтому они полезны при конкретной исследовательской цели.
Очищенные кристаллы. Сравнивай с другими доступными способами их получения. По указанным ценам один очищенный стоит столько же, сколько 20 обычных огненных кристаллов. Высокая редкость предмета сама по себе не делает прямую покупку самой выгодной.
Мифическая деталь украшения. Покупай, когда она приближает нужное улучшение подходящего украшения. Предмет предназначен для определённых мифических украшений.
Случайный сундук снаряжения. Учитывай вероятность выпадения: 1% для мифического, 10% для эпического и 89% для редкого снаряжения. Предпочитай гарантированные материалы, если они уже позволяют выполнить полезное улучшение.
Что означают 15 000 жетонов в покупках
При показанных ценах весь запас за задания можно обменять, например, на:
- 60 огненных кристаллов;
- 100 осколков;
- 3 очищенных кристалла;
- 30 единиц одного материала оберегов;
- либо смешанный набор.
Пример смешанной покупки: 20 нужных материалов оберегов за 10 000 жетонов и 20 огненных кристаллов за оставшиеся 5 000.
Такой выбор имеет смысл, если он закрывает две конкретные потребности аккаунта. Если подходящего улучшения пока нет, сохранение жетонов — полноценный вариант.
Частые ошибки
Постоянно атаковать объект, который не удаётся удержать
Исправление: оценивай доход после победы и вероятность ответного удара. При необходимости переходи на другую задачу.
Ослаблять все марши ради одновременного присутствия везде
Исправление: сначала обеспечь один боеспособный основной состав. Дополнительные задачи распределяй по оставшимся возможностям.
Пропускать воздушные грузы
Исправление: следи за ритмом сбросов. Предметы помогают менять ситуацию и нужны для отдельной линии наград.
Путать получение предмета с использованием
Исправление: контролируй счётчик применений и используй добытое по назначению.
Применять аптечку слишком поздно
Исправление: лечи тогда, когда возвращённые войска ещё смогут принести очки.
Тратить ракеты без продолжения
Исправление: выбирай цель под конкретный захват, удержание или изменение счёта.
Игнорировать состояние города
На этом поле город горит быстрее обычного; если после поражения не справиться с пожаром, возможен принудительный перенос. Это нарушает выбранное расположение и дальнейшие действия.
Путать временный возврат в город с полным выходом
Если собираешься продолжать бой, внимательно читай подтверждение действия. Полный выход может лишить возможности вернуться в текущее участие.
Готовый план первого прохождения
Перед событием подготовь основной боевой состав и свободные формации для остальных задач. Выбери окно, в котором сможешь спокойно закончить матч.
В первом бою оцени соперников и попробуй занять посильную боковую крепость. Свободными маршами собирай припасы, следи за воздушными грузами и применяй предметы. Если крепость оказывается недоступной, сразу перенеси основное внимание на сбор и поиск более удобного объекта.
После матча проверь три показателя: сколько получено стратегических очков, засчиталось ли участие и сколько предметов использовано. По этим данным выбери задачу следующей попытки.
К шестому матчу стремись закрыть участие, 15 применений и суммарные 25 000 очков. Если чего-то не хватает, используй оставшиеся попытки для конкретной недостающей цели.
Для борьбы за первое место переходи к более агрессивному контролю карты, когда понимаешь силу своих маршей относительно текущих противников. Твой главный ориентир в каждом решении: сколько очков это действие позволит получить до конца матча и чем ради него придётся пожертвовать.
Подготовь снаряжение основного марша
Сверь приоритеты комплектов, камней эссенции и кузницы, чтобы усилить отряд для захвата и удержания зданий.
FAQ
Что такое Схватка в Whiteout Survival?
Схватка (Wild Brawl) — индивидуальное PvP-событие на 10 игроков. За 10 минут нужно набрать как можно больше стратегических очков за контроль зданий и сбор припасов. Первые 30 секунд отведены на подготовку.
С какого уровня топки доступна Схватка?
Нужна топка не ниже 25 уровня. Доступность также зависит от развития государства; расписание и требования проверяй на странице события.
Сколько попыток доступно в Схватке?
На двухдневное событие доступно 10 матчей. Задания на участие заканчиваются на шестом матче с ненулевым результатом. Попытка расходуется после успешного подбора и входа на поле боя.
Как набрать 25 000 очков в Схватке?
Удерживай доступную боковую крепость, собирай припасы свободными маршами и используй предметы под конкретную задачу. Для 25 000 очков за шесть матчей нужно в среднем около 4 167 очков, за десять — 2 500. Первое место для задания не требуется.
Сколько очков дают здания в Схватке?
Центральная цитадель приносит 2 100 очков в минуту, боковая крепость — 600. Бонус первого контроля составляет 7 000 и 2 000 очков соответственно. Для установления контроля нужно удержать объект 10 секунд.
Как выполнить задание на 15 предметов с воздуха?
Нужно применить 15 предметов за всё событие. Одного получения ящиков недостаточно. Следи за счётчиком применений; воздушные сбросы начинаются примерно на второй минуте матча и повторяются каждые две минуты.
Сгорают ли жетоны первопроходца после Схватки?
Нет, жетоны сохраняются после завершения события. Их можно накопить до нужной покупки. За перечисленные в гайде этапы заданий суммарно получается 15 000 жетонов; цены и ассортимент сверяй со своим магазином.

Комментарии