Рудник ледяного огня
Главная рабочая схема для большинства игроков:
Навыки: вправо → вправо → влево → влево → вправоПриоритет: патрули → третий навык → захват жил раз в минуту → выбросы → Плавильня только при достаточной силеКлючевые отметки таймера: 20:00 / 19:00 / 18:00, затем 10:00 / 9:00 / 8:00 — выбросы жил; 7:30 — открытие Плавильни.
Если описание в игровом клиенте отличается от цифр в гайде, ориентируйтесь на клиент: разработчики могут менять слоты, награды и значения навыков.
Суть события
«Рудник ледяного огня» — индивидуальное соревновательное событие продолжительностью 30 минут. Все участники являются соперниками, включая членов вашего союза. Задача — набрать как можно больше орихалка, добывая его из жил, подбирая выпавшие залежи, уничтожая патрули после открытия соответствующего навыка и удерживая Плавильню.
Основные условия:
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Требование | Печь 16-го уровня или выше |
| Бой | 30 минут, перед ним есть фаза подготовки |
| Потери | Войска не погибают |
| Города | Атаковать города других игроков нельзя |
| Войска | Событие предоставляет неограниченный запас войск |
| Герои | Используются ваши реальные герои, их уровни, экипировка и экспедиционные навыки |
| Вход | Перед входом все обычные походы должны вернуться в поселение |
| Регистрация | Регистрация и участие происходят в один день |
Обычно событие возвращается примерно раз в две недели. Доступные временные слоты лучше проверять в окне события: набор слотов может меняться.
После выхода с карты до окончания боя можно вернуться через Центр событий; ваш прогресс сохранится.
Важные ограничения бонусов
В событии действуют исследования, VIP-бонусы, предметы и бонусы обликов. Однако обычные бонусы скорости похода, скорости похода по дикой местности и внешние бонусы скорости сбора не работают. Скорость похода, полученная через навык самого Рудника, действует.
Поэтому не стоит расходовать обычные ускорители сбора или скорости похода только ради Рудника. Боевые характеристики, вместимость похода и постоянные городские усиления могут иметь значение.
Базовая безопасная пропорция войск — 33/33/33. Это нормальный вариант для патрулей и обычных столкновений, если вы не используете специально рассчитанный PvP-состав.
Карта и источники очков
Карта разделена на три кольца:
- внешнее — жилы первого уровня;
- среднее — жилы второго уровня;
- центр — жилы третьего уровня и Плавильня.
Чем ближе к центру, тем выше добыча, но тем больше конкуренция.
Обычные жилы
| Объект | Скорость | Вместимость | Время полной разработки |
|---|---|---|---|
| Жила I | 8 орихалка/с | 8 640 | 18 минут |
| Жила II | 16 орихалка/с | 17 280 | 18 минут |
| Жила III | 32 орихалка/с | 34 560 | 18 минут |
| Выброс жилы | 200 орихалка/с | 4 000 | 20 секунд |
Выброс приносит орихалк в 6,25 раза быстрее жилы III уровня, в 12,5 раза быстрее жилы II и в 25 раз быстрее жилы I. Во время выбросов почти всегда выгодно прекратить охоту на патрули и направить все доступные походы на временные жилы.
Стражи жил и патрули
Стражи Фаэтона охраняют обычные жилы. Их нужно победить, чтобы начать добычу.
Патрули рудника находятся отдельно на карте. Они дают опыт Ледяного огня, необходимый для открытия навыков. После получения первого правого навыка каждый уничтоженный патруль также приносит 1 500 орихалка.
У патрулей есть два уровня. В актуальной версии обычно встречаются награды около 75 XP за I уровень и 150 XP за II уровень. Для открытия всех пяти навыков требуется 5 400 XP.
Выпавший орихалк
После первого освобождения жилы вокруг неё появляются залежи орихалка. Для их подбора используется отдельный отряд, который не занимает обычную очередь похода, поэтому пропускать эти залежи нельзя.
При победе над игроком, накопившим достаточную добычу на жиле, часть его орихалка также может рассыпаться вокруг объекта.
Нападение на чужую жилу
Город соперника атаковать нельзя, но его занятую жилу — можно. Уже собранные очки у проигравшего полностью не исчезают, однако часть может выпасть в виде добычи.
Главное наказание за поражение: участвовавшие герои становятся недоступны на 5 минут. Это относится и к провалившейся атаке, и к проигранной обороне жилы. Успешно пережившие оборону войска автоматически восстанавливаются.
Пять минут — шестая часть всего боя. Не отправляйте основной состав на заведомо проигрышную атаку.
Дерево навыков
Вы выбираете один навык на каждом уровне. Выбор стороны на предыдущем уровне не ограничивает следующий выбор, но сбросить сделанные решения нельзя.
| Уровень | Цена | Левый навык | Правый навык |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 XP | +1 080 орихалка каждую минуту | +1 500 орихалка за уничтоженный патруль |
| 2 | 500 XP | +12 000 к размеру похода | +25% скорости похода на карте события |
| 3 | 900 XP | +5 000 за успешный захват обычной жилы, не чаще раза в минуту | +5 000 за неудачную попытку захвата обычной жилы, не чаще раза в минуту |
| 4 | 1 500 XP | +15% эффективности добычи на жилах | −30% времени восстановления героев |
| 5 | 2 300 XP | Активный боевой бафф на 60 секунд, перезарядка 5 минут | Активный бафф добычи на 60 секунд, перезарядка 5 минут |
Полная стоимость дерева: 5 400 XP. Это примерно 36 патрулей II уровня либо 72 патруля I уровня.
Универсальный путь навыков
Рабочий путь для большинства игроков:
П → П → Л → Л → П
- +1 500 за патруль. Патрули одновременно дают XP и очки. Этот навык обгоняет пассивные +1 080 в минуту, если вы убиваете хотя бы один патруль примерно раз в 83 секунды.
- +25% скорости похода. Особенно важен, потому что обычные внешние бонусы скорости здесь не действуют.
- +5 000 за успешный захват. Один из самых сильных источников очков.
- +15% к добыче. Работает и на обычных жилах, и на выбросах.
- Активная скорость добычи. Используется на выбросах и в финальном сборе.
Как использовать третий навык
Его внутренний минутный откат не всегда удобно отображается. Лучший приём:
- поставьте город вплотную к одной или двум обычным жилам;
- после срабатывания бонуса отзовите отряд;
- снова займите эту же уже освобождённую жилу;
- повторяйте примерно раз в минуту.
Для более надёжного контроля используйте две соседние жилы: одну перезахватывайте на условной отметке :00, вторую — на :30. Даже если один цикл немного сдвинется, вы реже пропустите минутное срабатывание. За 15 успешных активаций этот навык даст 75 000 орихалка.
Путь для борьбы за Плавильню
Сильный PvP-игрок может использовать:
П → Л → Л → П → Л
- очки за патрули;
- увеличенный размер похода;
- очки за успешный захват;
- восстановление героев сокращается с 5 минут до 3 минут 30 секунд;
- активный боевой бафф для захвата Плавильни.
Для большинства игроков этот путь даёт меньше стабильных очков, чем универсальный.
Значение пятого правого навыка
В разных версиях описаний может встречаться разное значение правого навыка пятого уровня. Проверяйте точное число в подсказке вашего клиента; принцип использования не меняется.
Навык действует только на походы, отправленные после его активации во время 60-секундного окна. Если войска уже добывают орихалк, сначала отзовите их, затем включите навык и отправьте заново.
Подготовка перед боем
Верните все походы
Перед входом в поселении не должно быть войск, отправленных на сбор, разведку, атаку или в чужой гарнизон. Иначе игра может не позволить войти.
Подготовьте составы
Сохраните заранее:
- основной PvP-состав для жил III уровня или Плавильни;
- резервный PvP-состав на случай пятиминутного восстановления основных героев;
- несколько составов для патрулей и добычи.
В событии используются реальные уровни, звёзды, экипировка и экспедиционные навыки героев. Поэтому универсального списка «лучших героев» нет: правильный состав зависит от поколения вашего сервера. Выбирайте наиболее развитых героев с боевыми экспедиционными навыками.
Всегда отправляйте полный поход. Войска не погибают, а большая численность осложняет вытеснение с жилы.
Найдите правильную позицию
Во время подготовительной фазы осмотрите карту и телепортируйтесь в район, где есть:
- 2–4 близко стоящие жилы;
- несколько патрулей;
- хотя бы одна жила непосредственно рядом с городом;
- не слишком много сильных игроков.
Для слабого или среднего игрока лучший район — спокойный край внешнего кольца либо граница колец I–II. Сильному игроку выгоднее район жил II–III уровня и центр.
Используйте телепортацию
Бесплатная улучшенная телепортация имеет примерно 6-минутную перезарядку. Перемещаться во время отката можно, но будут расходоваться обычные улучшенные телепорты, причём стоимость последующих перемещений растёт.
Телепортируйтесь, когда:
- вокруг закончились патрули;
- ваши жилы постоянно отнимает сильный игрок;
- нужно подготовиться к выбросам;
- сильный игрок перемещается к Плавильне.
План на все 30 минут
Таймер в игре идёт в обратную сторону, поэтому ниже указано оставшееся время.
Подготовительная фаза
Осмотрите карту, выберите кластер жил и патрулей, поставьте город вплотную к жиле. Не тратьте время на центр, если ваши основные герои заметно слабее окружающих.
Старт боя
Сразу отправьте большинство походов на патрули. Ваша первая цель — получить:
- 200 XP — первый правый навык;
- ещё 500 XP — второй правый;
- ещё 900 XP — третий левый.
Для открытия первых трёх уровней нужно суммарно 1 600 XP: около 11 патрулей II уровня или 22 патрулей I уровня.
До третьего навыка обычная добыча вторична. Не оставляйте поход совсем без работы, но основной поток должен идти на патрули.
После третьего навыка:
- один поход используйте для перезахвата жилы раз в минуту;
- остальные продолжают бить патрули;
- в паузах между появлениями патрулей занимайте обычные жилы.
Подготовка к первой серии выбросов
За 25–30 секунд до первой серии выбросов отзовите добывающие отряды. Уведомления появляются заранее, поэтому важно не держать походы далеко от города перед появлением временных жил.
Первая серия выбросов
На отметках 20:00 / 19:00 / 18:00 появляются временные высокоскоростные жилы. Отправляйте все свободные походы на разные цели.
Приоритет в этот момент:
выбросы → свободные обычные жилы III–II → патрули
Не отправляйте несколько походов к одной и той же цели, если рядом есть другие свободные выбросы.
Основной цикл
После первой серии вернитесь к схеме:
- патрули;
- добыча с ближайших жил;
- перезахват раз в минуту для +5 000;
- телепортация в свежий район при нехватке целей.
Оптимально держать большинство походов на жилах, а один — свободным для новых патрулей. Когда появляются сразу несколько патрулей, временно снимайте ближайший добывающий отряд.
Вторая серия выбросов
На отметках 10:00 / 9:00 / 8:00 снова заранее соберите походы. К этому времени у активного игрока уже должен быть пятый навык.
Для универсального пути:
- верните отряды домой;
- активируйте пятый правый навык;
- только после этого отправляйте их на выбросы;
- после окончания серии вернитесь к обычным жилам.
Активную скорость добычи лучше сохранять именно для выбросов.
Открытие Плавильни
На отметке 7:30 открывается Плавильня. Она начисляет финальный бонус в зависимости от суммарного времени удержания, а не только от того, кто владеет ею в последнюю секунду.
| Место по времени контроля | Орихалк |
|---|---|
| 1 | 100 000 |
| 2 | 80 000 |
| 3 | 60 000 |
| 4 | 55 000 |
| 5 | 50 000 |
| 6 | 40 000 |
| 7 | 35 000 |
| 8 | 30 000 |
| 9 | 25 000 |
| 10 | 20 000 |
Идите в Плавильню, когда можете удерживать её или хотя бы реально попасть в первую десятку по времени контроля.
Не идите, когда текущие владельцы значительно сильнее. Потеря основных героев на 5 минут обычно стоит больше, чем возможная награда. Пока сильнейшие игроки сражаются в центре, часто освобождаются жилы II–III уровня — это удобный момент для безопасного перехвата.
Последние минуты
Для добывающего пути:
- отзовите все походы;
- активируйте пятый правый навык;
- отправьте их на самые дорогие свободные жилы поблизости;
- продолжайте минутные перезахваты до самого конца.
Для PvP-пути активируйте левый боевой навык непосредственно перед отправкой отрядов на Плавильню или занятую жилу.
Стратегия по уровню силы
Слабый или F2P-игрок
Ваш лучший путь — охота на патрули и механика третьего навыка, а не открытый PvP.
Действуйте на внешнем кольце или в тихой части кольца II:
- П → П → Л → Л → П;
- патрули до конца боя;
- перезахват жилы раз в минуту;
- все выбросы, до которых можно дойти первым;
- без Плавильни;
- телепорт при появлении сильного преследователя.
Номинальная мощь аккаунта не так важна, как относительная сила вашей группы подбора.
Средний игрок
Работайте с жилами II уровня и свободными жилами III:
- вытесняйте только игроков, которых уверенно превосходите;
- всегда разведывайте занятую жилу;
- держите резервный состав;
- делайте основной результат на выбросах и третьем навыке;
- Плавильню пробуйте только при слабой комнате.
Сильный игрок
Ваши цели:
- жилы III уровня;
- контроль районов появления выбросов;
- Плавильня;
- активный боевой навык пятого уровня;
- несколько сильных составов, чтобы одно поражение не остановило всю игру.
Даже сильному игроку нельзя игнорировать патрули: без XP он поздно получит навыки и потеряет большую часть возможных очков.
Главные ошибки
Начинать с обычной добычи
Первые минуты выгоднее потратить на патрули и быстрое открытие трёх навыков.
Путать стражей жил с патрулями
Опыт навыков дают именно отдельные патрули рудника.
Забывать подбирать выпавший орихалк
Специальный сборщик не занимает обычную очередь похода.
Не активировать третий навык каждую минуту
Это десятки тысяч потерянных очков.
Включать пятый навык после отправки войск
Бафф получают только походы, отправленные во время его действия.
Пропускать ключевые таймеры
Отметки 20:00 / 19:00 / 18:00 и 10:00 / 9:00 / 8:00 — самый быстрый источник добычи.
Постоянно сражаться в центре
Одно поражение блокирует героев на 5 минут.
Не пользоваться бесплатной телепортацией
Пустой район без патрулей и свободных жил нужно покидать.
Оставлять походы без дела
В нормальной игре каждый отряд либо движется, либо добывает, либо возвращается для нового назначения.
Случайно выбрать неправильный навык
Сброса дерева нет.
Награды
Есть два типа наград:
- за личный объём орихалка — пороги 10 000, 25 000, 40 000, 75 000, 100 000 и 150 000;
- за итоговое место в группе.
Пороговые награды включают ускорения обучения, ресурсы и материалы для талисманов. Начиная с высоких порогов появляются руководства для улучшения талисманов.
Текущая рейтинговая таблица может меняться, но ориентир такой:
| Место | Рамка 14 дней | Чертежи талисманов | Руководства талисманов | Проектные планы | Самоцветы | Сундуки ресурсов II |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 120 | 72 | 5 | 4 000 | 150 |
| 2 | 1 | 85 | 58 | 5 | 3 800 | 135 |
| 3 | 1 | 65 | 43 | 5 | 3 600 | 130 |
| 4–5 | 1 | 45 | 36 | 5 | 3 400 | 120 |
| 6–10 | — | 40 | 32 | 4 | 3 000 | 110 |
| 11–20 | — | 35 | 28 | 4 | 2 500 | 105 |
| 21–50 | — | 33 | 25 | 3 | 2 000 | 95 |
| 51–100 | — | 28 | 23 | 3 | 1 200 | 90 |
| 101–200 | — | 24 | 20 | 2 | 800 | 80 |
| 201–500 | — | 12 | 12 | 1 | 600 | 75 |
Значения наград разработчики могут корректировать — таблица в клиенте всегда имеет приоритет.
Шпаргалка
Навыки: П → П → Л → Л → ПНачало: почти все походы на патрулиПосле третьего навыка: занимать жилу раз в 60 секунд ради +5 000Выбросы: таймер 20:00, 19:00, 18:00 и 10:00, 9:00, 8:00Плавильня: открывается на 7:30Пятый навык: активировать до отправки походовПоражение: герои недоступны 5 минутТелепорт: уходить туда, где есть свежие патрули и свободные жилыСлабый игрок: патрули + выбросы, без ПлавильниСильный игрок: жилы III + Плавильня, но патрули всё равно обязательны

Комментарии